办公环境装修得简洁明快,充满了科技感和创意氛围。
我也有了一间属于自己的独立办公室,宽敞明亮,视野很好。
但说实话,我待在里面的时间屈指可数。我更喜欢抱着一台笔记本,溜达到外面磁动力工作室的开放式办公区,随便找个空工位坐下,或者干脆就和他们挤在一起。
这里的气氛和我想象中的游戏开发团队一模一样。
空气中弥漫着咖啡因和创意的味道。
程序员们盯着屏幕上滚动的代码,时而眉头紧锁,时而兴奋地敲击键盘;新招聘的几位美术小姐姐(和小哥哥)的数位屏上,已经逐渐勾勒出我描述的那个光怪陆离的游戏世界的第一批概念图;文案策划的桌面上堆满了各种科幻、悬疑小说的参考书和写满脑洞的便利贴。
我的大部分时间都泡在这里,和他们一起头脑风暴。
“这个地方的谜题逻辑是不是可以再优化一下?如果玩家第一时间没想到用ai去询问那个npc,会不会就卡关了?”
“这个角色的性格设定我觉得可以再突出一点,这样玩家在和它交互的时候,对话的倾向性会更明显。”
“快来看这套场景原画!这个色调和氛围,是不是就是我们想要的那种略带诡异又充满吸引力的感觉?”
“数值大哥,这个对话选项分支带来的影响力权重,你再帮我核算一下呗?”
我发现自己异常享受这种氛围。
我不是以一个高高在上的老板身份在发号施令,而是作为这个项目的灵魂和最初的设计者,和他们一起碰撞想法,解决难题。
我能提供核心的创意和ai技术支持,他们则用各自领域的专业能力,把我那些有时还略显模糊的构想,一点点变得清晰、丰满、可执行。
有时候为了一个技术实现方案或者一个剧情转折点,我们会争得面红耳赤,但最终总能找到那个最优解。
这种纯粹为了做出好东西而共同努力的感觉,让我每天都充满干劲。
林砚偶尔会“突袭检查”,美其名曰视察投资成果。
每次他来,看到我窝在程序员中间争论得热火朝天,或者和美术讨论角色发型细节时,总会露出一种又好气又好笑的表情。
有一次他把我从人堆里捞出来,低声道:“陈总,给你安排那么大的办公室是让你当摆设的吗?”
我理直气壮:“办公室太大,我一个人待着冷清。这里多热闹,灵感爆发!”
他无奈地摇头笑:“行吧,你开心就好。就是注意点形象,好歹是老板。”
“在他们面前,我首先是主创(chiefcreativeofficer),然后才是老板(boss)。”我纠正他。
当然,也有累瘫的时候。
当某个顽固的bug久攻不下,或者剧情陷入瓶颈时,我也会感到前所未有的压力。
这时,我通常会默默回到自己的办公室,关上门,对着窗外发一会儿呆。
但往往用不了多久,就会有团队成员敲门进来,可能是一杯热咖啡,可能是一个新的解决思路,或者只是简单地问一句:“陈老师,那个地方我们再聊聊?”
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