“累坏了吧,算了算了。反正,蓝斯也被抬去了医务室……”
“……”
“刚才和我们战斗的那究竟是什么东西?老子以前一天下三次深海,也从来没见过这么粗的触手!”
“啧,说是从研究所逃出来的,那位置和研究所可差得远了,把人当傻子糊弄。”
“……再过一年我就要退役,上级的事情,我宁可不知道那么多。”
玩家的睡眠质量永远是有保证的,上床那一刻就会睡着,规定好的时间就会醒来。
时叙并不知道自己完美错过了NPC的对话。
当然,一位常常不看剧情的玩家也不会在意这种小事。
神清气爽地起床后,时叙决定先去购买新的物资。
包里的最后两个苹果已经在昨天吃完,小刀也并不是一件适合的武器。
另外,饥饿值已经掉了大半,她需要食物。
一般“营地”这样的地图中总是会有装备商、杂货商、药店、旅店这几个关键要素存在,方便玩家休整。
时叙打开地图,确认军资商的位置所在。
地图的绝大部分都是黑的,代表她还没有踏足的地方。
尽管如此,基础的地图操作还是可以的。
当时叙将地图缩小到极限之后,已经点亮的部分便立刻小到了肉眼不可见的地步,说明全地图相当之大。
其次,地图不仅可以上下左右移动,还可以翻转角度拖拽,说明这是一张三维地图。
忘记说了,地图当然也是收集要素之一。不点亮一整张地图的所有角落,怎么配叫自己收集玩家?
时叙扫过地图右下角的0.002%,在内心摩拳擦掌。
还有整整99.998%的地图尚未探索,这不是更让人兴奋了吗?
看完道具和地图,时叙顺便也查看了人物属性栏。
属性中没有等级,只显示了玩家年龄:18。
当然,就玩法来说,玩家也可以选择从出生之后开始游玩,但那多不自由。
二周目倒是可以试试。
——说起来,进游戏时好像没有设定过姓名,但玩家角色的姓名却默认了是玩家的真名,内测限定吗?
时叙用手指去戳人物栏里的【时叙】三个字,但没有弹出任何提示,显然不能更改。
除去姓名和年龄之外,详细属性密密麻麻有超过百项,可见游戏野心之大、玩法自由之广。
时叙原本只打算粗略瞄一眼大致属性,结果在一堆个位数、两位数之间看见一个三位数鹤立鸡群,注意力立刻就被拉了回去。
那一项赫然写着【异变:389】。
异变?
时叙立刻关闭状态栏,检查自己浑身上下,血条蓝条精力条全满,也没有多长出尾巴、触手、多余的眼睛,简直健康得可以去存个档速通关底Boss——如果模拟人生里有关底Boss的话。
可能异变是玩家的第二天赋吧,变化还得分量变和质变,说不定异变值累积高了还能转职。
时叙淡定地下了床,无视床边或站或坐的NPC,掀开被子直奔门外。
身后的NPC们似乎发出了“那到底是谁?”“想不起来……”“上头不是说原地待命吗?这么跑出去没事?”的声音,时叙统统无视。
时叙昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。
只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。
时叙伸手打开了窗。
身后的NPC打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”
时叙头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。
——直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?
RPG游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。
有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。
有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。
时叙得测试一下《第二人生》属于哪一种。
三层楼并不高,时叙以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。
落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。
她落地不远处就有一个NPC,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”
时叙淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍——装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的——而后直线朝着军资商的位置前进。
一路上零星的几个NPC还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。
但玩家怎么会在意NPC的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。
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