而且,所谓的“玩家”根本不止这一批人,各个地方、各个城池都是这些玩家。短短几年时间,整个世界都被毁了。姜启问:“那后来呢?”守城官摇了摇头:“后来我就被饿死了,不知道发生了什么,等到我重新醒过来,发现一切又回到了最初。“我还以为一切只是做梦,但紧接着又发现,我无法离开镇上了,有一层看不见的东西,隔开了小镇和其他地方。”他于是又觉得,此刻才是真正的梦境。但无论如何,人还是要继续活下去。他担心异端会再次出现,于是努力训练,一步步往上爬,从一个小兵变成了守城官,然后联系了城中的富户等人,将危机告诉他们,一群人各自蓄力着。但很快,事情又变得不对劲了。他们发现自己的身体逐渐变得无力,五感常不常就会消失,有时候甚至感觉自己就是一具尸体,甚至身上的肉会如同腐肉一样掉下来。接着就是偶尔能看到小镇变成一片废墟,自己所居住的宅子也成了荒废多年的废屋。一切又好像回到了当年全镇被灭的时候。他们这才意识到,其实什么都没有变,灾难确实发生过,而他们现在,其实是以一种活死人般的诡异状态存在着。而且随着日子一天天过去,他们身上会越发呈现出死后的状态。一切都已毁灭,整个镇子没有一丝生气和活力,他们只能眼睁睁地看着自己再死一遍。也就是这时,转机出现了。又有一群异端来到了这个世界,这次,它们并不是以人形过来的,而是变成了各种物体。花草树木、飞禽走兽、铁铜木石……它们能够成为你能想到的一切东西,而且,这些东西是真正具有生机和活力的。吃了这些东西,人身上的死气就会减少。用了这些东西,环境中的死气会被压制乃至于消除。而将这些异端镇在屋子里,还能让整个宅子从内而外焕发出勃勃生机,变得精致、明亮、坚固、奢华。他们都太激动了,他们这些人、这个小镇,迎来了新生!之后的日子,不知内情的普通人依旧照常生活着,被不知不觉地改善着身体。而他们这些知道些内情的人,充分使用这些异端,衣食住行所用到的几乎无一不是它们,并且将这些异端镇在自己的宅子里,让它们给自己提供更大的价值。虽然,这样依然有一个问题,那就是,他们整个镇子好像陷在了时间循环之中。明明自从新的异端出现至今,至少已经有十几年了,但他们所有人都没有老去,也没有新生儿诞生,每年过年之后,在所有人的印象中,年份并没有往前走。他们就这样年复一年地活在不断重复的时光里。不过,只要能活着就好,而且大部分人都察觉不到这一点,他们都过得很愉快很安逸。……姜启听完后,火柴棍轻轻点着地面。总结一下就是,不知道多久之前,这个位面被选为了游戏内测环节的副本地,整个位面都被毁了。若干年后,不知道是什么原因,游戏再次向这个已经灭亡的位面投放玩家,让玩家来做重新启动这个位面的能源,让这个位面再次活过来。但这个“再次活过来”,也是有缺陷的,那就是时间不能继续往前走,整个镇子都陷在当初被灭亡的那一年里。能活着,能勉强维持现状,但失去了继续发展的可能性,再也无法拥有真正的未来。这个镇子是如此,镇子之外的地方,估计也是如此。而不让玩家离开这个副本,也有答案了:没有人出去,就不会有玩家知道这个位面的真相。而列车长是不会泄露这种秘密的,于是,以后就能持续不断地往这里送人。可话又说回来,投进来一批又一批玩家,就为了让整个位面在旧时光里不断重复吗?游戏难道就这么恋旧,不惜代价也要打造一个过去的美好假象?虽然这个游戏很癫,平等地把所有生灵当成可以轻易毁掉的耗材,但姜启觉得,这背后应该有别的原因。不然,被毁灭的位面那么多,它为什么独独选了“游戏发源地”位面来花心思?拟物小人副本与游戏投影的交手对于游戏的这个举动,姜启心里有三个猜测。第一,有某种客观因素驱使着,让它不得不这么做。比如,这个位面再继续保持毁灭状态,会对它不利。第二,这个游戏确实是念旧,它陷入厌倦期之后,变得多愁善感起来了,怀念起从前的游戏发源地。
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