“原来如此,果然还是要在一个量级上作战,才能体会到气机的流转。”
叶峰活动了一下手腕,经过刚刚的一阵交锋,
他现在终于可以体会到一个正常修士的作战方式。
在此之前,他也曾疑惑过,为何人类联邦内部少有各类功法秘笈。
而在云仙帝国,每个宗门都有一套完全属于其自己的内功心法或是家传绝学。
各种武功秘笈更是层出不穷,
乍一看,似乎人类在这一方面的研究十分稀少。
不过现在,叶峰已经逐渐理解了其中缘由,
所谓功法秘笈,其本质上不过是将体内的灵能以某种方式释放成其他形式的能量。
寒冰掌,就是将灵能转化为低温气流,夺走物体表面的热量,
烈焰拳,不过是将灵能转变成高温火焰,
从原理上来说,众多功法秘笈都逃不过热学三大定律的框架,
灵能既不能凭空产生,也不能凭空消灭,它只能从一种形式转化为另一种形式,
或者从一个物体转移到另一个物体,在转移和转化的过程中,能量的总量不变。
不过由于功法的转化效率存在差异,这也导致了不同功法的威力不同,
经过大量研究分析,云仙帝国内部所谓的极品功法,
其灵能转化效率也不过是60%左右,大量灵能在转化的过程中就这样被白白浪费掉了,
至于更低阶的功法,其转化效率更是在30%~40%之间浮动,
如此低下的转换效率,使得云仙修士的功法威力并不强大,
更有甚者,一些号称宗派绝招的功法,
甚至在绝招功法中加入了大量华而不实的招数,使得本来就不多的灵能,
更加捉襟见肘,真正发挥作用的只不过是其中一小部分罢了。
人类新时代的功法,不再是过去那样五花八门,千奇百怪。
而是采用最直接,最简单有效的办法实现灵能的转化。
叶峰自从升级了神魂系统后,对体内灵力的应用和控制便已经达到一个极高的水准。
他身上目前所搭载的神魂3.2.1版本,是军用版本中较为稳定的一版,
这个版本的神魂系统,使得用户能够直接在神魂面板里,
通过调试各种参数,来自定义想要的功法。
比如叶峰,此刻想要释放一个火球术,
不用像云仙人那样,捏决画符,引导灵力。
而是可以在神魂系统的功法模板中,提前定制好所需要的火球术大小,功率,温度等参数,
当火球术的模型建好之后,只需上传至功法库中,神魂系统便能自动将这门功法生成,
而这样随随便便生成的功法,便有高达90%以上的灵力转化率,
远超云仙帝国众多豪门的不传秘笈。
但就算这样,功法现如今也很少被人提及,
毕竟有了机甲的辅助作战,
个人的功法无论多么强大,其作战效率都远远不及这些真正的战争机器。
在人类联邦的星际作战条例中,再强大的修士,也只能是轻步兵单位。
真正决定胜负的,是空天母舰的集群化作战能力。
叶峰不断变化着机甲的形态,在舰队群中横冲直撞,
即使他完全将修为压制在了化神期,可云海舰队中依旧难以见到一合之敌。
不过在经过如此激烈的操控后,“铁浮屠”机甲的战斗数据也收集了个七七八八,
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