虽说他们的输出降低了许多,但是,这所谓的降低,其实也是相对而言的,相对于他们的前半场战斗来说,他们的输出确实降低了,可如果相对于其他势力的队伍来说,即便是他们带着体力型宝宝出战,其总输出也不会低于其他人带着攻击型宝宝出战,因为即便是没有宝宝的帮助,他们的输出也已经非常高了!
很快,八秒钟结束,慕容复的破天式已经结束,众人非但没有出现任何的伤亡,反而各个都恢复至了满血,守护天使的威力就是恐怖如斯!
十秒过后,慕容复从卫斌的一阶强控当中醒了过来,紧接着,慕容复故技重施,再次使用彼行我释,将这个控制效果反弹给了卫斌。
而就在慕容复以为卫斌要被控制住的时候,一个免疫的字样从卫斌头顶浮起,没错,正是卫斌的重楼甲被动抵抗控制技能的技能生效了,事已至此,总体来说,他们的副本攻略还算是比较顺利的!
可接下来,想要取胜,也并不容易,在慕容复的前半管血里,慕容复会因为轻敌的原因,并不会用出全力,而当他的血量掉到了一半儿以下时,他才会逐渐认真起来,也就是说,想要攻略慕容复后半管血的难度,绝对是要远远高于前半管血的,在后半管血里,慕容复会频繁的释放各种技能,让玩家们应接不暇!
很快,慕容复朝天一指,再次聚气,而蝶舞和拿着菜刀砍电线这次终于反应了过来,两招瞬移技能瞬间便逃出生天,逃过了一劫!
回过头来,二人见恬静的血量掉到了一半儿,立马便意识到了,刚刚慕容复的那一招是冰天雪地,而并非是借力反施,既然不是借力反施,那他们自然也就没有必要畏畏缩缩了,于是两个人都再次回到了战场上!
而由于其他四个人都承受了慕容复的冰天雪地,各个都掉了一半儿的血量,卫斌不得不将重楼戒的封穴技能交了出来,他得为恬静争取治疗时间!
见卫斌控住了慕容复,几个人更加卖力的攻击慕容复了,要知道,在慕容复清醒的时候,他们根本就不敢放宽心的去攻击慕容复,因为慕容复随时都有可能使用借力反施,他们必须要防范着慕容复!而被控制住的慕容复就没有那么可怕了,他们可以敞开怀的去攻击!
谁料,就在众人攻击的正舒心的时候,慕容复再次朝天一指。
“不好,快停手,他开借力反施了!”卫斌大喊道。
可他说话也是需要时间的,就在他的言语之间,队友们的攻击早就发射出来了,就连冰雪寒心这个近战门派,也已经抬起了刀,大有收不住的形势!
而紧接着,随着冰雪寒心的手起刀落,下一秒,冰雪寒心倒在了地上…
而蝶舞,拿着菜刀砍电线和李哥,同样也没有逃脱死亡的命运,三人齐刷刷的倒在了地上,五一生还!
战斗发展至此时,战场上只有卫斌和恬静二人了,团灭,只在旦夕之间!
恬静逃过了一劫是因为她是个峨眉,她并没有参与到攻击慕容复的行列当中来,而卫斌则是第一时间就反应了过来,这才躲过了一劫!
“快去自己复活,然后尽快赶过来支援!”卫斌大喊道。
他没有让恬静去复活他们,他们可是四个人,恬静的起死回生有冷却时间暂且不谈,此时的恬静早已经是泥菩萨过河,自身难保了,哪里还能分出精力来去复活他们?起死回生的读条时间是3秒,有这时间她还不如去给卫斌加血呢,如果卫斌死了,那他们还得重头再来!
“恬恬,从现在开始谁也不要硬抗慕容复了,我放风筝,拖延时间,等待队友的支援!”卫斌说道。
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卫斌的恢复能力确实很强,但是还没有强大到可以紧靠着一个峨眉就去和慕容复硬刚的地步,慕容复的按百分比打伤害实在是太强大了!让卫斌抗个一两分钟倒是问题不大,可其队友从复活点跑到这里何止需要一两分钟?他不可能活到那个时候!
而李哥他们四人究竟是怎么死的呢?
他们虽然知道自己是被慕容复给反弹死的,可他们心里不明白,慕容复明明已经被卫斌给控住了,为什么还能用借力反施呢?难不成借力反施还能在被控制状态下使用?
还真别说!慕容复的借力反施,还真的可以在被控制状态下使用!
前面已经说过了,慕容复的所有技能里,凡是具有指点效果的,那么这个技能的四个指点效果他都会具备。
借力反施:将一秒内所受伤害的总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,持续8秒,冷却时间40秒。
指点一:被控制状态下可以使用。真武:被控制状态下可以使用,持续时间与冷却时间均减半,可充能2次。
指点二:同时将控制技能反弹给控制来源。真武:持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。
指点三:反弹伤害提高50%。真武:反弹伤害提高100%。
指点四:反弹的伤害为目标的初始伤害。真武:反弹的伤害为目标的初始伤害,且无视等级压制。
慕容复的借力反施可以在被控制状态下使用,其原因就来源于真武指点一!
这就有点牛逼了!因为无论是谁,当他知道目标被控住了的时候,都会放下戒心,因为人们都知道,玩家在被控制的时候,是无法使用技能的,所以人们在输出一个被控制的玩家时,都是尽可能的去爆发各种输出!在这一点上,所有玩家都已经将之视为了一种潜规则,可谁知道,人家慕容复可以在被控制状态下使用借力反施啊,不仅仅是慕容复,任何慕容派玩家,都可以去选择这个指点!
也正是因为如此,李哥四人才在这个阴沟里翻了船!
而且,这个真武指点一的效果还并非只有在被控制状态下使用这一点,它还有另一个功效,那便是持续时间和冷却时间均减半儿,技能可以充能两次!
这个解释是什么意思?
就是说,常态下,未经过指点的借力反施的持续时间是8秒,冷却时间是40秒,经过这个指点之后呢,就变成了一个二段式的技能,改为了持续4秒,冷却20秒!这个二段式技能,可以理解成变成了两个借力反施,这两个借力反施可以连续使用,也可以分开来使用。
就比如,当第一个借力反施的4秒持续时间结束以后,如果你想立即使用第二个借力反施也可以,过一会儿再用也可以!
这样一来,这个借力反施的灵活性可就强了,对于一个有经验的对手而言,一旦他发现你开启了借力反施,那他立马就会停手,而即便是对于一些没有经验的玩家而言,哪怕是他们并没有第一时间发现慕容开启了借力反施,可当他们发现身边的人一个又一个的倒下了的时候,他们也会意识到了慕容开启了借力反施,也就是说,借力反施的威力,有时候只会体现在前几秒钟,当人们都意识到了以后,自然就不会有人去攻击他了,就这一点而言,借力反施持续8秒和持续4秒,其实并没有太大的区别!
可持续四秒的这个指点,可以让借力反施一分为二,等于是拥有了两个借力反施,这就很强大了!
而借力反施的第二个指点,持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。其实这个指点也很厉害,借力反施的持续时间由原来的8秒提升至了10秒,虽然上面说过了,借力反施持续8秒和持续4秒,并没有本质上的区别,因为很多玩家发现你开启了借力反施之后根本就不会再去打你了,但是!你可别忘了,这个世界上,是没有几个慕容派玩家像卫斌这样的,卫斌可以承受很多人的攻击而不死,而且还能够反弹死对方的!对于绝大多数慕容派玩家而言,他们是扛不住的,对于他们来说,借力反施的作用根本就不是一个攻击技能,而是一个保命技能,只有像卫斌这样的人,才有一个将借力反施当成一个攻击技能来用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一个让其他人不再攻击自己的保命技能而已,在这种情况下,自然是持续时间越长越好了!
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