这几天,除了吃饭和训练,他们连面都没碰几次,这好感度是怎么升上去的?
他略过面板上新鲜出炉的任务,冷静分析。
救人一次,等于百分之九到百分之十好感。
有过一轮经验,他对目标在宴会过后,增涨到百分之十九的好感并不意外。
之前系统也提到过,救人之后,目标好感有过降低,足以证明,目标虽然对获救心存感念,但公私分明,足够理智,不会因此对他产生特别的感情。
所以在那期间,他帮目标解决一次麻烦,好感也不过才涨了百分之一。
这还算合理。
事情在循序渐进地发展。
然而这一次,他们连面都没见,以目标的性格,怎么会毫无根据缘由地突然对他产生更好的印象。
这不符合规律。
发展得没有任何道理可言。
就算救人的量变引起质变,也不该没有预兆。
今天他出门前和目标一起吃过早饭,一切稀松平常。
除此之外,也就是目标去了一趟医院——
等等。
秦游意识到哪里不对。
不到复查时间,目标去医院显然另有原因。
他刚才收到消息就已经猜到。
除了还住院的严庭深,目标没有任何理由在不良于行的时候出门。
严庭深。
这一点好感的来源,肯定和这个主角脱不了干系。
秦游看一眼面板上的任务列表。
即便两次都不是出自他的本意,从表面看,也是他两度救了严庭深。
且两次经历,目标和主角都是共同当事人,这对竹马聚在一起,或有意或无意谈到这个话题,概率很大。
剧情里严庭深再冷酷狠辣,被同一个人救过两次,态度总会有所转变。
目标和他交情匪浅,与朋友在统一战线,情绪有所带动,也算正常。
换言之,是上次任务救错人后的蝴蝶效应。
严庭深不对他改观,就不会有今天的连锁反应。
【宿主,你怎么不说话啦?】
系统好奇地问,【这次的任务,你有计划吗?】
秦游说:【你是辅助系统,不能自行生成计划?】
系统理不直气也壮:【我能力有限啊宿主,没有这种高级功能。】
秦游说:【剧情节点,我救的人是主角你都辨认不出,这也是高级功能?】
如果当时系统能及时提醒,目标的好感度还在计划内,不会出半点差错。
【……】系统支吾半天,自责地说,【呜呜呜我没用啊宿主,我只有提供文字类信息的功能,谁知道主角也在坐标附近,要不你打我两下吧,骂我两句……】
秦游摘眼镜按了按鼻梁:【……行了,我没怪你。】
系统立刻转悲为喜:【嘿嘿宿主,我没用,也显得宿主你厉害嘛!】
秦游闭目倚在靠背。
事到如今,再去过分计较,除了浪费时间精神,对事实没半点好处。
既然已经得到原因,以后也可以尽量避免再发生同样的状况。
而且在计划外、以不偏离角色性格的方式和主角交好,对他完成任务后的自由生活,有相对较高的保障。
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