九尾妖狐,阿狸。
这个近期在rank里开始逐渐回暖的英雄。
在阿狸的这次重做中,虽然在伤害层面上依旧感人,但无可否认的是阿狸的灵活性乃至一些对线的特性都得到了长足的改善。
但即便如此,当这个英雄重新回到赛场上时,依旧让无数玩家对该英雄的能力抱以怀疑的态度。
“阿狸……我们都知道阿狸的改动的确不少,比如被动的回血从以前释放技能命中小兵的次数改成了现在补刀后就会叠加被动的层数,叠满八层后的下一个技能便可为阿狸提供一定量的生命值回复。”
“还有w技能为阿狸提供了额外的移速加成,这也让阿狸具备了在游戏初期更好的拉扯能力。”
管泽元平时最擅长的就是研究英雄的技能。
哪怕是此前已经很久没有在比赛舞台上登场的阿狸,他也对其技能的大致改动效果了若指掌。
“当然最关键的还是它的大招,只要使用大招时参与击杀后,便可恢复一段大招,这也是阿狸最近在rank里出现频次越来越多的主要原因,但我说实话,这個英雄的数值偏低终究会是它难以掩盖的一个问题。”
管泽元的评述还是比较中肯的。
像韩服王者的ob或者集锦他平时也没少看过。
在有阿狸出现的对拼镜头时,阿狸成为背景板的概率高达九成之多。
而且几乎无一例外,每一波都是阿狸完美先手,或者说血量上有巨大优势,然后一套爆发技能打完发现自己就没有输出了,最终被对手残血反杀。
因此即便阿狸的登场次数变多了,在opgg的英雄数据统计端里,阿狸也勉勉强强只是t2的英雄,能提升到t2还是依赖于其优秀的机动性外加和永霜这件神话装备的契合程度。
也不是没有人会选择卢登作为神话装的这种出装思路,但容错率太低,阿狸已经沉寂了太多的赛季了,随着版本的变动,越来越多的玩家喜欢那种平快爽且直接的数值伤害,像薇古丝这种,除了在大局观需要注意切入时机以及时刻观察自己被动能量槽之外,正面打起来无脑脸滚键盘就行了。
阿狸作为英雄联盟远古时期最早登场的英雄之一,想要玩的精妙,可绝非一朝一夕所能练出来的。
这玩意技能一旦空的多了是真没啥用啊,还会被冠以“纯情阿狸”的称号。
最后还有个最大的问题。
这玩意打妖姬,真的康特吗?
李尧留在五楼康特位出狐狸,未免……也太勇了吧!
站在解说的视角上管泽元、米勒娃娃的看法都差不多,就是这手阿狸出的有点极端,以前李尧手里初登场的英雄中,其实都有一个共同的特点。
那就是大家都知道李尧拿出的这东西上限贼高,只是能将其上限激发出来的人少之又少。
但狐狸这玩意上限大家都知道的,这东西就是弱,花里胡哨是没错,但打不动人也没有用哇。
所以大家都持怀疑态度。
然而作为对手的滔搏是不会这么认为的。
因为狐狸的敲定印证了左手的想法。
狐狸蔚的组合在赛场上出现最早追溯到s3时期,只是随着狐狸的强度下降,这对组合便在赛场上销声匿迹了。
英雄联盟的各种强悍组合就是被玩家们陆陆续续所开发出来,在rank中的强度试验得到肯定后,这才被抬上比赛舞台。
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