技艺达到巅峰时,无意识地契合了自身的能力和特长,因此精神力成功跨越界限,觉醒出替身。
上一段中提到的铁球技艺,就存在一个名为“铁球破坏者”的实际例子。
3,与生俱来的能力者。
这类替身使者天生就有替身,表面上可能是年长后才觉醒的,但实际上替身早就存在了只是本体未发觉或未使用过而已。
4,弓和箭。
五万年前落在地球上的陨石附着了迷之病毒。古人中的某个天才,对病毒进行了利用,改造陨石,创造出了“弓和箭”。
箭乃内含这种病毒的特殊箭矢,可以引发出人类的可能性(所以实际上病毒是在箭上,弓换别的应该也无所谓)。
原作的箭一共存在六支,被迪亚波罗于埃及遗迹寻获,后售出五支,即使到了现在,荒木也还是没有完全明确所有箭矢的下落,不知能否在有生之年看到结果。
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(世界未解之谜之,我和荒木谁先死?)
5,白蛇的碟片。
这一项请自行查找,不然对JOJO新人来说可能有点剧透(额……不过这个到底算不算剧透啊,到底也是个重要的剧情组成啊?要不你们段评补充?)
6,恶魔掌心。
第七部中存在感占首要地位的觉醒方式,是以前陨石的坠落之地;受其影响,经过此地的人有可能获得替身能力。
(猜测可能就是特殊病毒残留的地方,所以经过就会有可能觉醒。)
7,圣人遗体。
第七部中的特殊物品(甚至应该得说它是活的)拥有赐予替身能力的力量。
圣人遗体会和人体融合,保存在身上,如果失去了遗体,则替身能力也会消失。
不过,如果本体原本就具有觉醒替身的潜质,那么替身能力仍然会保留下来。
特殊:如果集齐圣人遗体,则会获得圣人的庇佑,虽然第七部中也没多少例子可举,但至少可以确定的是,这个效果很强大。
8,壁之眼。
第八部中存在多个壁之眼,靠近壁之眼的人有可能会获得替身。
不过,壁之眼在这一部里的作用并不限于觉醒替身,具体请自行查阅,以免我过多剧透。
9,血脉觉醒。
四,替身面板的划分。
一般为从低到高E到A,特殊情况时会以?(即不确定)无限(即无限大或超出测算范围)完成(一般是指成长性发挥完全)等标注。
1,破坏力。
替身能力可以对物体造成的破坏程度,一般不包括替身能力,在本书中,为方便查阅,替身能力的破坏力会单独在括号内标注。
注意:有时为了剧情协调,会牺牲部分面板的合理性。
本书中,C级是正常成年男性的力量范畴(普通体质的,平时会简单锻炼的男性)。
2,速度。
大部分情况下指替身的移动速度、挥拳速度(限人形替身),少部分情况下也指替身能力的发动速度、能力生效速度。
本书中也会有特殊标注,我会尽量完善整个面板的标准。
本书中,C级是正常成年男性的跑步速度。
3,射程。
一般指替身离开本体的距离,不过也有时会作为替身能力、替身创造物等的离体距离。
本书中尽量选择先标本体,再标其他的顺序进行标注,但原作替身不会改动,只会做一些合理性解释,勿要钻牛角尖。
本书中,一般情况下,E对应0.3~1米,D对应1~3米,C对应3~10米,B对应10~30米,A对应30米以上。
4,持续力。
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