宋青黎没想明白。
刚刚开会的时候苏晟的各种讲解,摆明了这次的核心玩家是女孩子。
即便不是,那女孩子的占比应该也会很高。
这一点她理解的没错。
但是美术外包宋青黎就不是很理解了。
按照通常的思路来说,游戏的每一个环节和步骤都很重要呀?
怎么到了苏晟这里就有了区别之分捏?
“你看过动漫吗?”
“看过。”
“都看过什么?”
“就上次你让我做火麒麟的时候,看几集《喰种》。”
啊……
苏晟当时就那么打了个比方,没想到宋青黎还真的去看了诶。
“那就还拿动漫来举例子吧,这個行业有点特殊的,分成一画和二画。”
大概是以具体的职务分成的部门。
一画负责核心主角相关的剧情,主要的脸部反应、战斗姿态、收获和满足、主线剧情的推进。
二画则负责不相关的边缘配角,但又必不可少的日常部分。
比如说在酒馆里的路人甲路人乙、环境,又或者说主角和边缘配角在野外吃了顿烤鱼,主配角人形,森林背景,篝火这些日常点缀都是二画负责。
换言之。
外包也差不多是这样的。
跟动漫产业不同的是,简中互联网万物皆可外包。
尤其是游戏行业。
基本上做一款游戏,美术部分都是找外包公司。
游戏公司的美术部门的人少之又少,大部分都是核心的高精尖人才。
因为没有新项目的时候,大家都在躺着,没活儿干,没有一家公司能养得起这么多人,所以基本上都采取外包策略,这样能极大的节省成本。
只需要养几个美术总监和负责人,能够按照策划部门等要求去对接整体风格,以及最后品质的验收就可以了。
星作工作室倒是还好,项目一个接一个,不会空档很长时间。
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