苏晟给宋青黎开这么高薪资的原因,很大程度是要稳定军心。
他跟下面的人可不熟,如果有什么指令的话,还得要靠宋青黎去传达和执行。
苏晟给宋青黎安排的职位是技术主美。
这个职位天然的就需要去跟程序、策划、运营等部门进行沟通。
作为新上任的老板,苏晟需要这么一个角色。
至于人才不人才的……那苏晟就不知道了。
那份报表他没细看,只是草草地扫了一眼,主要是看历史离职记录,以及目前在职人数。
三年能赔四百万,要说人才,那的的确确是人才,因为最起码她三年都没赔完。
比如说那个给女孩子化妆的游戏甚至还小赚了一笔,但其他的项目是赔了不少。
简单熟悉了一下工作室,苏晟便召开了一次策划会。
在会议上,苏晟向工作室众人分发了《拳皇》的策划文案。
众人在阅读以后,面色诧异,但谁都没提出什么反对性质的意见。
会后。
秦莉莉找到宋青黎:“青黎,那份策划文案你看完了吗?”
她已经迫不及待地要吐槽苏晟立项的新游戏
先不说其他的,光是这个类型就足以让大家很难接受。
宋青黎能够理解。
在苏晟接手之前,工作室制作出的基本上都是女性向游戏。
这款格斗游戏,很明显是男性向游戏,大家不适应也很正常。
宋青黎这两天总结了一下失败的原因。
很大程度就是她没有认真的思考过游戏市场。
宋青黎对于玩家群体定位的很明确,就是1428岁的女生。
但是思维有一定的局限性,核心理念一直限定在“女生做女生玩的游戏”上。
如果还像之前那样故步自封,肯定还是跟之前的状况一样。
尝试一些新类型,并不是什么坏事,反而会让大家进步。
“我承认,咱们确实应该尝试一些其他类型,但我要说的不是这个。”
秦莉莉作为工作室的主程序,她想吐槽的是这个游戏的玩法。
“两个人任选三个角色进行pk,谁死完谁输。”
“这是多少年脑血栓才能想出来的玩法啊!”
宋青黎当然知道,秦莉莉为什么会这么火急火燎地找自己吐槽。
她可太清楚秦莉莉的性格了,是一个比较火爆的辣妹。
其实宋青黎自己也对《拳皇》这个项目疑惑。
先不说类型冷门,主要是每一局对战都只有60秒。
1分钟的时间对于这样类型的游戏还是太短了。
60秒能做什么啊?
拿看小说来举例子,抛开一目十行的情况下,才看几页,也就几百字的篇幅。
而苏晟要在这么短的时间内,实现一场竞技类格斗游戏,很明显是不理性的。
市面上流行的游戏宋青黎都有研究,其中不乏竞技类型。
其他游戏的核心竞技设计起码都在515分钟左右。
60秒实在是太短了。
宋青黎大概能猜到苏晟这样设计的目的性,主要还是想要提高这款游戏竞技的味道。
但她觉得,苏晟还是做休闲益智、模拟养成类型,就像是《植物大战僵尸》那种玩法就比较好。
最后就是角色实在是太多了。
足足34个游戏人物啊!
按照苏晟的构想,每一个角色的技能、防御方式都是不同的。
即便每个玩家只玩3个角色,那也得很长时间才能摸索透彻。
换句话说,就是学习成本很强,难以精通,这会给玩家带来极大的游玩阻力。
按照主流的设计,游戏越简单越好,越容易上手越好。
市面上成功的游戏都是这么设计的,包括苏晟前不久开发的《植物大战僵尸》。
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