「提示:『亡骨』亡骸圣山面积扩大,有若干亡灵获进化馀韵,得享进化飞升。」
「提示:『亡骨』借进化奇迹,令自身英雄武器『死亡悲叹』获得提升。『死亡悲叹』基础能力极大幅增强,同时,新增概念级能力『绝对衰亡』。』
「绝对衰亡:受死亡悲叹直接命中的敌人,自身基础三维-10,该衰亡能力可不断叠加。」
并非斩中敌人10次,就能让敌人三维归零。
没有三维,体魄丶精神丶能量都是零的话,等于是直接死亡。神魂境也只能依靠风中残烛一样的神魂,稍微苟延。
绝对衰亡是在敌人衰弱之躯的基础上,再降10。
被斩中1次,便剩下90基础能力。被斩中2次,便剩下81基础能力。
被斩中次数多了,法则境存在也会衰弱得,像个凡人。
这何等可怕。
最可怕的地方在于:亡骨使用衰亡诅咒,哪怕附带概念力量,诅咒效果也得视敌人强弱而定。
敌人太强丶自身抗性过高,诅咒效果便会大幅削弱。
但绝对衰亡的减益,拥有绝对效果。
强大的存在或许能减少这个「绝对衰亡诅咒」的持续时间,但三维削减无法抵消半点。
「到来亡骨丶哆莱这一级数,英雄专武的增益已经很不明显了。」
「尤其是亡骨。」
死亡悲叹可以储纳死亡气息,但亡骸圣山丶圣山投影都可以,储纳量还要比一把死亡悲叹多出万万倍。
死亡悲叹很锋锐,但又不及枯寂王骨。
王骨自带锋锐概念,还能给命中敌人注入枯寂之力。
当年,天地境强者被枯寂王骨稍微擦伤,便是殒命一途。
牧元后期,都没见过亡骨手持死亡悲叹砍人了,这把剑几乎当作象徵或者法杖使用。
而现在,死亡悲叹又重新焕发光彩,堪称一把神器。
「不过死亡悲叹的效果强则强矣,却也有着必须直接命中的缺陷。」
要是没有这个缺陷,要是亡骨自身技能都带有「绝对衰亡」的效果,那便是神技了。
何况,死亡悲叹提升仅仅是个甜头。
「提示:你的英雄「亡骨』进化至传说二星位格,并觉醒传说之伟力「死亡印记』。」
「死亡印记」
「说明1:当生灵对某一概念力量的执掌跨入第三阶段,便可于世界根源之地留下自己的印记,此为世界印记。世界印记独一无二,同类力量形成的印记亦有巨大差别,这是强者自我的象徵。』
「说明2:少许传说生命生而尊崇,在概念力量跨入第三阶段前便可拥有自己的世界印记。当这样的传说生命拥有第三阶段概念力量,自身世界印记将获得增强。」
「能力1:亡骨拥有死亡印记,对死亡大类法则的参悟效率,百倍提升;对非死亡大类法则的参悟效率,十倍提升。」
「能力2:亡骨拥有死亡印记,自身死亡类概念力量将大幅增强,同时,亡骨的死亡概念可以稍微干涉敌人概念,令其它概念『死亡』。」
「更多能力自行发掘。」
「概念第三阶段?」
牧元凝神。
他可没有听过这个说法,更没听说过什麽『世界印记』。
在太玄,法则境存在没有很直观的阶梯等级,毕竟概念强弱丶力量强弱因人而异。承载概念的技能丶概念是否组合丶概念的克制和非克制丶是否有史诗宝物载体等,都影响着法则境的战力。
但就概念力量强弱,太玄有一些粗浅的划分。
便是一丝丶一缕丶一束。
百丝概念可汇聚作一缕;百缕概念可汇聚作一束。
当强者执掌的概念更多丶更庞大,那浩浩荡荡的概念便会形成像溪流丶像河川一样的规模。
此即为强者。
亡骨的概念已经宛如溪流,并不弱小。
而此时,
秘境的中心。
亡骨周身概念之力具化而出,一丝丝丶一缕缕丶一束束飘荡着。
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