乔长青笑着对同样不可思议的林风说:“我就说吧,威斯特比你想象的坚强,就像野兽,放开铁链才能展露獠牙。”?
国服第一邦邦
·若为热爱,哪有那么多苦痛。
比赛结束,言希揉了揉酸痛的手腕,快节奏的输出使得他的手指微微痉挛,与对手博弈的专注慢慢退去,大脑仍处于兴奋状态,他顺着大拇指挨个捏过去,深深地呼了一口气,才从获胜的战栗中回过神来。
林风走到他身后,捏了捏他的肩,道:“干得漂亮……iu在你身上吃了亏,下一局可能会改变战术,bo2选图权不在我们手里,iu一定会在地图上针对你,你的目标是保平,不要给自己太大压力,保平就够了知道吗?”
虽然言希首战告捷,但是作为备受关注的新人,很多战队都对他有过研究,他的弱点也是人尽皆知,承载在他身上的目光太重了,林风怕他被压倒,总是尽可能地把压力转移给队内的其他人。
言希明白林风的好意,没有反驳,时不时“嗯”一声表示自己在听,脑内却酝酿起了风暴。
解说:“比赛进行到第二局的上半场,由iu方选图,iu的选图倾向是不确定的,他们似乎什么地形都能适应,不知道今天会选出那张地图来针对west。”
转播屏幕上浮现出一张并不常见的地图——
永眠镇。
解说:“iu选择了永眠镇,这我倒是没有想到,难道他们忘了上一周的车祸现场吗?”
搭档捧腹:“上一周的车祸真的太经典了,求生和监管有来有回,双双被害,没想到iu还是挑了永眠镇,看来经过上次的‘意外’,iu对这张地图的了解更深刻了。”
“说不定他们研究出了新的战术,这张图其实很适合有些角色的发挥。”
“确实……说完了地图让我们回到比赛,westban掉了机械师和祭司,永眠镇有很多实体建筑,祭司的洞可以无视地形,对监管来说是一个很大的威胁……iuban掉了红夫人,看来是不想保平……”
平局怎么够?
小科锁定天赋,拨了一下嘴边的麦,说:“准备好了吗?”
队友们点点头。
“这一场比赛只能赢,不能输,都给我把爬行加速带上,听到了没?”
爬行加速:人格点“不屈不挠”,他们永远不会真正倒下!(1)
“收到!”
“收到!”
“收到!”
言希细数求生者的角色:“佣兵、先知、前锋、空军……”
修机最快的机械师被ban,吸取了上一局的教训,为了弥补破译的损失,iu将守墓人换成了空军。
“还要三救吗?”言希的大拇指划过屏幕,iu禁掉红夫人的那一刻,他没忍住笑了,就像喜欢吃糖的孩子见到了一座糖果工厂。
可随着对面的pick一个个浮出水面,言希的神情逐渐紧绷。
26号守卫被放出,言希的首选绝对是邦邦,可是对方的阵容对他太不利了,空军天克邦邦,信号枪击中监管者将造成八秒眩晕,言希不得不防。
继续带传送?
言希摇了摇头,自我否决,iu已经上了一次当,不可能在同一个地方跌倒两次。
言希想了想,点开天赋面板,那里有十多个提前设定好的天赋,言希来回翻动,最后锁定一套八卦流天赋。
所谓八卦流,就是将人格点集中在中心位置,树枝般向外发散,大天赋只点亮一个“禁闭空间”,完全靠小天赋取胜。
这套天赋没有开门一刀斩和后期换底牌的能力,一个辅助特质打到底,八卦流强在前中期,若求生者挺进开门战,监管则毫无还手能力。
八卦流天赋只适合邦邦一类的多伤害监管,单刀屠夫使用八卦流基本等于慢性自杀。
言希不是一个传统的邦邦玩家,他的邦邦偏向追击,以输出为主,他做不到安安稳稳在原地蹲守,永远都想要抢占先机,他喜欢和求生者斡旋,牢牢掌握对局的主动权。
邦邦是保平利器不错,但是他追求的永远不是简单的平局,想要胜利,他就不能被动防守,必须主动出击!
教练和队友经常调侃他,说人家的邦邦是守椅流,就你一个与众不同,硬是把邦邦玩成了追击流。
这似乎是转角色的通病,在乔长青还是个整活主播的时候,顶着[别叫我国王]的id,赛后和言希唠嗑:[哥们儿你前圈玩红蝶的吧?]
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