为了验证自己的想法,他立刻退出场景标签,点击进入图鉴标签。
是的,当他从0级升到1级后,图鉴功能也解锁了。
图鉴标签里,只有孤零零的一张卡牌。
卡牌边框刻有很精致的花纹,一看就很高大上的样子。
卡牌顶部,以华丽的笔触写着这张卡牌的名字——谎言之诡。
卡牌底部,以同样的字体写着——危险度:1星。
至于卡面上,绘制着一团虚化的白雾,白雾之中有淡淡的影子一闪而过。
雾气流动的样子,像是在呼吸。
总之,在看到这张卡牌后,苏晨就意识到了,这不是简单的一张图片加上几段代码就形成的东西,这是一张“活着”的卡牌。
很难形容那种感觉,可这就是他在第一眼看到卡面后,最真实的感受。
苏晨当然也玩过别的卡牌游戏。一般来说,卡面立绘人物要么纯粹就是一幅画,要么就做成了动画,平时播放待机动作,点击播放展示动作。
但谎言之诡这张卡牌不同。
它是真实的,不只是一个动画表现而已。
类似于哈利波特中的魔法世界,报纸、照片和图画中的人物都是活着的。
苏晨观察了一会卡牌上的白色雾气,没来由地打了个寒颤。
“如果我猜的没错,你就是在我答题时,差点把我掐死的家伙吧。”
白色雾气之中快速闪过了数道影子,似乎在回答他。不知为何,苏晨感觉雾气有些调皮的样子。
他将鼠标指针移到卡牌上,试着点击了一下。
卡牌转了一百八十度,展示出了背面的信息。
信息如下:
【谎言之诡】
【善于利用心理暗示的方法,使目标产生恐惧、慌乱、怀疑等情绪。具有和现实环境互动的能力,且该项能力受到目标情绪影响。目标情绪波动越大,互动能力越强。】
看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了。
就是这谎言之诡搞的鬼!
以及自己最后差点被掐死,是因为当时他实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力。
按照这个理论推理下去,即是说,如果自己能一直保持镇定,那么谎言之诡就无法对自己怎么样。
从它一开始只能用关灯这种手段吓唬自己,就能看出来。
谎言之诡初始应该只有和简单环境互动的能力,比如说控制灯的开关。
然后通过精心设定好的题目,以及适时地灭掉光源,不断放大自己的恐惧。
自己越恐惧,谎言之诡越强大。
搭在自己肩膀上的手,以及【不要回头!】的字样,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就只有一个,让自己产生强烈的情绪波动。
所以最后它才能幻化出双手,掐住自己的脖子,差点把自己掐死。
差一点它就成功了。
……
搞明白谎言之诡的能力后,苏晨就没那么害怕了。
人嘛,最为恐惧的,永远都是面对未知。
他相信下回再让他做一次同样的任务,他就不会跟第一次那样那么狼狈了。
“说白了就是让我自己吓唬自己么。哼。老套把戏。我逐渐理解了一切。”
人总是说大话容易,实际置身于事件中时,往往就拉胯了。
这时屏幕上跳出提示。
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