不灭亚索,不灭船长,上单辛德拉,上单妖姬……
打完世界赛之后,除了德杯和全明星,袁慎一直都在科研,一直都在开发不同的打法套路。
在不灭亚索被开发出来之前,公认最适合亚索的是战争领主的嗜血,效果是暴击命中敌人时获得四秒20%攻击速度加成,并且恢复伤害量15%的数值。
对于拥有双倍暴击的亚索来说,这个终极天赋非常合适。
但这个天赋,前期不太平滑,除非符文带暴击或者拳套出门,否则亚索也是零暴击。
而不灭之握,就是为了弥补亚索前期战斗力不足的选择。
S6初期的不灭之握,效果是在战斗过程中每四秒下一次对敌人发动的普攻攻击会偷取相当于你百分之三最大生命值来治疗自身。
这么看起来,是一个非常好的天赋。
但是他的限制条件,阻挡了不灭成神。
远程效果减半。
瞬间就被打入冷宫了。
效果减半,远程英雄多半是脆皮英雄,不享受生命值加成,有其他更好的选择。
而近战想要触发不灭,必然要向前A人才起作用。
进攻时机太明显了,而且伤害也远不如同样需要保持作战状态的战争热诚。
不太实用。
这个天赋,除了能靠被动盾远程触发不灭效果的波比之外,适合的英雄还真比较少。
而船长和亚索,就是这少之又少当中的两个。
“稳着点,一级最好学Q,控线,我找机会帮伱抓。”
五人一字长蛇阵站开,TheSh没有回答,而是准备观察对线局势在考虑加哪个技能。
袁慎也不生气。
对线这种事情,每个人有每个人的想法,他也不是Faker,能操控四个沙兵。
听指挥就够了,至于对线,还是交给他们自己来搞。
他的掌控欲没那么强。
控制着千珏在下路双人组帮助下刷野,袁慎将视角切到了上路。
TheSh和Looper对位,单论操作上而言袁慎是不担心的。
亚索打纳尔的对局,他和TheSh模拟了很多次,就算是他,拿纳尔的时候胜算也不足三成。
英雄克制,太严重了。
当然,TheSh拿纳尔打他亚索,胜率只能说无限接近于零。
利用无缝E接近纳尔,在纳尔普攻僵直阶段,TheSh直接杀到了Looper面前,双方互A,亚索白盾触发。
下一刻,TheSh预判性的E远程兵,正好躲过了纳尔的回旋镖。
“奈斯!”
袁慎不看了。
上路这么换血,纳尔只会越来越亏。
亚索的不灭之握和白盾用好了,完全可以越兵线打架,打笨重一点的上单,甚至可以做到无伤换血。
纳尔带的是战争热诚,远程英雄A一下才叠一层,一级的纳尔,只有0.625的攻速,想要叠满至少得十几秒以上才行。
满层的战争热诚,提高的伤害肯定是完爆不灭之握的。
但……不灭之握触发只需要四秒,等纳尔叠满了,亚索至少能触发三次!
那还打个屁啊?
清完魔沼蛙惩戒拿下毒菌之礼的Buff,袁慎依旧在观察着三路的局势。
上路的纳尔,血量已经不足一半了,被迫磕下了血瓶。
千珏的印记,直接锁定纳尔。
《给点压力》
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