目前市面上所有的纹路,都是从制卡师手中诞生的,都是完美贴合制卡师的职业核心的,严丝合缝!
剑卡师一样通用。
但是。
剑卡师的职业核心很明显更强大,是否拥有更高的极限?
陆鸣也曾经想过这个问题。
这很好理解。
同样的3A游戏,在NS上,在PS4上,在XBOX上,以及在高配电脑上,是截然不同的几种效果!
同理。
同样的游戏,剑卡师施展出来是否更强大?
然而。
很可惜。
这种优化太难了。
除非他们愿意对每个能力都针对性的海量实验,否则根本不可能完整!
这是根本不可能完成的工作!
这工作……
陆鸣做不来。
制卡师协会无数制卡师用了不知道多少年才完成!剑卡师协会这点人,就算全部去研究,也不够塞牙缝的!
所以——
剑卡师的卡牌部门,仍旧跟制卡师一样。
然而。
在这篇文章,白衣少年对剑卡师协会的职业核心进行了全面改良!
调整每个能力太难了!
那么……
就试试调整职业核心吧!
让剑卡师的原卡,更匹配现在的基础纹路如何?
比如——
原本一条三星基础纹路,消耗10点能量,一张三星卡可容纳1000条,这是按照制卡师的原卡标准算的!
那么……
如果在剑卡师的原卡中,继续按照这个标准呢?
如果将剑卡师的原卡,按照制卡师的标准进行改造和优化呢?
于是。
经过海量测试。
少年提出了新的实验结果。
同样三星原卡:制卡师原卡可容纳一千条标准纹路,而经过淬炼的剑卡师原卡则可容纳一千三百条!!!
这意味着……
更恐怖的战斗力!
最后。
实验背后,则是附上了改造过程以及优化数据。(少年从原卡的淬炼指数、极限性能、纹路容纳数、能量通过量、强度入手,从面优化了底层结构!)
“这数据……”
陆鸣看的头皮发麻。
太特么牛逼了!!!
改造底层!
优化结构!
这是一般人能做出来的?
首先要对制卡师的原卡结构非常了解,然后又要对剑卡师的原卡非常了解,才有可能进行改造!
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