SKT赖以生存的运营体系,被EDG这不讲道理的冲阵和游走撕开了一道巨大的口子。
必须做点什么。
女警倒地那一刻,进攻的重担结结实实砸在了SKT的肩膀上。
这英雄选出来,本就是走钢丝。
前期推塔节奏慢了,压不住补刀,中期的疲软期会被无限放大。
现在倒好,不仅没压住,还送了一次。
一个人头的经济进账,比起阵亡漏掉的兵线和经验,根本填不上那个窟窿。
更要命的,是辅助位的装备进度。
Iboy的小炮拿了三个助攻,Meiko的宝石同样混了三个助攻。
反观Wolf的璐璐,只有一个干巴巴的助攻入账。
当前版本,谁家的辅助先掏出香炉,谁家的AD就能多一件神装。
攻速加成、吸血、额外魔法伤害,这玩意儿做出来就是质变。
Meiko有了这三个助攻的经济打底,香炉的合成路线平滑无比,照这个进度,宝石掏出香炉的时间点,至少比璐璐提前两到三分钟。
两三分钟,在职业赛场上能做的事太多了。
拿小龙,推塔,甚至直接转线入侵野区。
小花生操控着皇子,复活后连自家上半区的野怪都懒得看一眼,直奔下半区。
必须帮Bang把场子找回来。
女警如果不能重新建立对线压制,SKT这套体系就成了一个天大的笑话。
厂长太懂LCK的套路了。
你急?
我偏不急。
酒桶挺着个大肚皮,压根不去想什么抓人越塔的骚操作。
厂长的思路很清晰。
EDG这套冲阵体系,只要平稳度过对线期,中期抱团打架,闭着眼睛都能把SKT的阵型冲烂。
既然前期有优势,那就把防守做到极致。
峡谷下半区,彻底沦为两个打野的排雷场。
小花生前脚刚在小龙坑背后的草丛插下一颗眼。
厂长后脚就晃悠过来,开启扫描,扫描的红光扫过,三两下把眼排得干干净净。
皇子绕开河道,想从三角草摸进EDG的下半野区做个入侵眼。
酒桶直接蹲在石头人坑里,一个滚动酒桶丢过去,把皇子的走位逼退。
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你来我往。
插眼,排眼,再插眼,再排眼。
这种枯燥的视野博弈,看得现场观众直打哈欠。
没有火拼,没有越塔。
韩式运营的精髓,全在这沉闷的拉锯战里。
SKT不主动犯错,绝不打没有百分之百把握的团战。
就算下路劣势,他们也宁愿用视野去慢慢蚕食,而不是脑子一热强行越塔送双杀。
对于弱队来说,劣势局总想着拼一波,结果往往是加速死亡。
但SKT底蕴深厚,他们像一台精密的机器,哪怕某个零件出了点小问题,也能通过其他部分的运转来强行维持平衡。
游戏节奏被硬生生拖慢。
导播把镜头切给中路。
Scout的加里奥依旧在推线,李相赫的马尔扎哈依旧在塔下补刀。
工具人中单的前期伤害,简直没眼看。
马尔扎哈那点小虫子,加里奥一发正义重击就踩得稀碎。
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