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第3章 积分泥潭与控场之敌(第1页)

三十个标准分的休整时间,在高度紧绷的神经和亟待恢复的伤势面前,短暂得如同指间流沙。

银色大厅中央,巨大的光影榜单上,八支队伍的名字与积分冷冷悬挂,如同一份初步的生死簿。“归途”高居并列第一,但这并未带来丝毫轻松,反而让他们感受到更多来自暗处的审视目光。那并列第一的另外三支队伍——“烈阳”、“幽影”、“磐石”——无疑都是更加可怕的对手。

陆见微盘膝坐在平台边缘,闭目凝神。掌心雷的消耗比预想中更大,那道基上刚刚有所恢复的区域传来清晰的酸胀与隐痛,仿佛过度拉伸后的肌肉。他小心翼翼地引导着体内残存的灵力,配合顾倾城用剩余材料紧急调配的温和滋养药剂(效果微弱,但聊胜于无),如同修复精密瓷器般,一点点抚平因强行催动高阶雷法而激起的能量涟漪。额头的银色印记光芒平稳,但亮度略有降低。

陈启山的情况更直接一些。灵魂被“汲取”的寒意如同附骨之疽,需要他集中意志去慢慢驱散。琉璃体魄硬抗死亡骑士骨矛和撞碎骨墙带来的震动,也让那些刚刚收拢些许的裂痕边缘传来细微的刺痛。他默默吸收着陆见微分给他的最后一点能量结晶残渣,琉璃光泽在体表缓慢流转,进行着最基础的修复与巩固。他的目光不时扫过大厅,尤其在那几个空置或气氛压抑的平台上停留。战斗的本能让他评估着潜在的威胁。

顾倾城是三人中“表面”消耗最小的,但她的工作从未停止。淡蓝色的数据流如同最勤勉的织工,在她身周构建出复杂而不断刷新的分析模型。她在同步处理多项任务:

第一,深度解析刚才与“荒骨”一战的所有数据。包括灰袍召唤师的施法频率、骨墙强度与召唤物关联、灵魂汲取的作用范围与强度阈值;黑袍施法者的能量凝聚速度、腐烂能量球的预估伤害与扩散模式。这些数据将被完善到针对“召唤操控”类对手的战术库中。

第二,监控大厅环境数据流,尝试捕捉其他队伍结束战斗返回时泄露的细微能量特征或异常波动,为评估对手实力提供间接佐证。

第三,也是最重要的,根据第一轮战果和当前排名,推演后续可能出现的对阵情况、积分形势,以及他们最可能遇到的几种战术风格,并开始预先构建应对框架。

“首轮四场战斗结束时间相差不大,”顾倾城的声音通过精神链接在陆见微和陈启山意识中响起,冷静而清晰,“‘烈阳’队平台残留强烈炽热与爆裂性能量余韵,其对手‘深澜’队全员脸色极其难看,部分成员有明显灼伤和能量枯竭迹象。推测‘烈阳’以压倒性攻击力快速终结比赛,风格符合其标签【极致强攻】。”

“‘幽影’队平台无任何痕迹残留,其对手‘银辉’队虽然队伍整齐,但霜刃脸色冰冷,队员眼神中残留着一丝不易察觉的惊悸。结合其标签【高速袭杀】【诡变难测】,推测战斗结束极快,且‘幽影’可能使用了某种令人防不胜防或产生强烈心理压力的手段。”

“‘磐石’队平台与其对手‘咒怨’队形成鲜明对比。‘磐石’队成员气息平稳,甚至略有提升?而‘咒怨’队笼罩在黑袍下,气息晦暗,但并无明显外伤,却给人一种深沉的疲惫与挫败感。标签【绝对防御】【阵地大师】对阵【诅咒专精】【持续削弱】,很可能是‘磐石’以绝对防御抵消了‘咒怨’的诅咒消耗,最终拖垮或找到了反击机会。”

她顿了顿,数据流闪烁:“我们下一轮的对手,将在目前0分的四支队伍中产生,即‘深澜’、‘银辉’、‘咒怨’、‘荒骨’。系统配对可能随机,也可能存在某种平衡机制。我们需要做好面对其中任何一队的准备。尤其是‘深澜’(刚被‘烈阳’重创,可能急于扳回,或士气低落)和‘银辉’(与我们有过接触,了解部分底细,且实力不弱)。”

陆见微缓缓睁开眼睛,眼底闪过一丝疲惫,但更多的是一种沉淀下来的冷静。“无论对手是谁,我们自己的状态是关键。启山的灵魂抗性需要加强,我的法力输出稳定性要提升,尤其是持续作战能力。下一次,可能没有机会一击定胜负。”他看了一眼中央榜单,目光在“烈阳”、“幽影”上停留片刻,“真正的考验,在后面。”

陈启山握了握拳头,琉璃光泽在掌心流转:“灵魂攻击的亏,吃一次就够了。我会注意。下次再遇到,没那么容易得手。”

短暂的交流后,三人再次陷入沉默,各自争分夺秒地恢复与准备。大厅中的气氛愈发凝重,积分领先者固然稍显从容,但零分队伍散发出的那种背水一战、乃至绝望挣扎的气息,却更加令人不安。这是一种沉默的、却无时无刻不在弥漫的压力,提醒着每一个人这里没有仁慈,只有生存与毁灭。

【三十标准分休整结束。】

【循环积分赛第二轮,对阵生成。】

【第二场:‘归途’对阵‘深澜’。】

【场景载入:迷雾沼泽遗迹。】

【特殊规则:活性水域。场景内水域具有活性,可缓慢侵蚀非水生生物,并受特定能量影响产生变化。主要胜利条件:夺取并守护场景中央的‘古老祭坛’至时间结束(限时60标准分),或提前击溃对方队伍。】

【传送倒计时:10、9……】

“深澜!”陆见微眼神一凝。标签【控场大师】【环境掌控】,主场是“迷雾沼泽遗迹”加上“活性水域”规则……这几乎和上一场“荒骨”的情况如出一辙,又是对方占据绝对地利!

而且,胜利条件变成了“夺旗(祭坛)守护战”,这对擅长控场和利用环境的“深澜”队极为有利。他们完全可以将祭坛区域变成一片死亡水域,然后利用环境优势慢慢消耗、困死对手。

“麻烦了。”陈启山眉头紧锁,“在水里和沼泽里,我的速度力量受限,琉璃体魄防不住无处不在的侵蚀。”

顾倾城的数据流高速运转:“对方刚经历惨败,可能急于证明自己,战术或许会激进,也可能更加谨慎,利用主场固守。关键点:祭坛位置、活性水域的控制机理、‘深澜’队的核心控场手段。我们必须速战速决,避免被拖入环境消耗战。优先目标:干扰或破除其对环境的掌控,然后强攻祭坛或寻找机会击溃其核心成员。”

倒计时结束,传送光芒再次笼罩。

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湿热、沉闷、带着浓重腐烂植物和淤泥腥气的空气瞬间包裹了他们。能见度极低,灰白色的浓雾如同粘稠的棉絮,弥漫在四周,视线难以穿透十米之外。脚下是松软、湿滑、仿佛随时会陷下去的泥沼,混合着枯枝败叶和不知名的菌类。耳边是窸窸窣窣的虫鸣、远处隐约的水流声,以及雾气本身流动带来的微弱呜咽。

“环境扫描:高湿度,雾气含有微弱神经麻痹毒素,长期吸入有害。地表结构不稳定,存在大量隐藏水坑和流沙区域。前方约八十米处,有较强能量聚集反应,疑似祭坛位置。活性水域检测……初步判定,所有可见水面及饱和泥沼均具‘活性’,对非水属性能量有缓慢侵蚀和排斥效果。”顾倾城快速汇报,同时将扫描得到的地形轮廓(有限)和能量热点标记共享给陆见微和陈启山。

陆见微立刻给自己和队友施加了简单的避瘴符,暂时抵御毒素。他尝试运转法力,果然感到空气中弥漫的水汽对自身灵力的流转有轻微的滞涩和“粘连”感,仿佛灵力一离体,就会被无处不在的水元素稀释、带走一部分。这“活性水域”规则,对非水系的能量使用者压制明显。

“不能停留,向祭坛方向移动,注意脚下和雾中。”陆见微低声道,率先迈步。他走得极其小心,每一步都用灵力微微探查前方地面虚实。陈启山紧随其后,琉璃体魄微光流转,不仅用于防御可能的偷袭,也用于增加脚底的稳定性,避免陷入泥沼。顾倾城则飘浮在稍后位置,数据流持续扫描周围,提防埋伏。

没走多远,前方的雾气突然剧烈翻涌起来,同时,脚下的泥沼也开始不正常的蠕动!

“小心!左侧泥沼,有东西出来了!”顾倾城预警。

只见左侧一处看似平静的泥潭,勐地鼓起数个巨大的水泡,紧接着,几条由浑浊泥水凝聚而成、顶端尖锐的水蟒破“水”而出,带着腥风,朝着三人噬咬而来!同时,右侧的浓雾中,也射来数道高速旋转的水刃,悄无声息却锋利无比。

“控场开始了!”陆见微喝道,双手一扬,数张火灵符激发,化作几团炽热的火球迎向水蟒。水火相遇,爆发出大量蒸汽,嗤嗤作响。火球虽未能完全蒸发水蟒,却明显削弱了其势头,使其动作变得迟缓。

陈启山则勐地踏前一步,右臂膨胀,琉璃光泽凝聚于拳面,一拳轰向最近的一条水蟒!“砰!”泥水四溅,水蟒头部被轰散,但散开的泥水很快又在后方重新凝聚,只是体型小了一圈。

“这些东西是环境生成的,打不死,只能消耗或驱散!”顾倾城分析道,“控场者一定在附近,利用环境和自身能力生成这些造物进行干扰和消耗!他在拖延我们,或者将我们逼向预设的陷阱!”

话音未落,他们脚下原本勉强能站立的区域,突然变得如同流沙般迅速下陷!同时,头顶的浓雾凝聚,化作冰冷沉重的水压,从四面八方挤压而来!

“是泥沼陷阱和雾压!他想困住我们!”陆见微感到身体一沉,灵力运转更加滞涩。他立刻将法力灌注双脚,试图施展轻身术脱离,但泥沼的吸力极强,且带有某种干扰能量稳定的特性。

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