这一关的恶意简直扑面而来:永夜环境(只能用阳光菇),开局就是浓重迷雾(只能看清前三格),地图中后部会随机冒出墓碑(钻出钻地魔或普通行尸),而最恶心的是新敌人“钻地魔”——它们会突然从防线最后方的草地上挖洞钻出,直扑智慧古树!
这要求玩家必须在前线抵御正面压力的同时,在后方预留防御力量,对经济分配和全局视野的要求高到令人发指。
哈维尝试了各种搭配,甚至牺牲了部分正面火力在后场常驻红唇花,但依然在钻地魔、迷雾中突然出现的死宅魔以及稀少的阳光之间疲于奔命,屡屡失败。
和他进度相近的玩家也开始在论坛浮现。
一位Id叫“暗影之舞”的玩家,似乎是个擅长陷阱和心理博弈的游荡者,开发了一套以我雷个豆、绿瓜和女郎菇(对应原版土豆类、窝瓜和魅惑菇,可暂时转化一个魔族)为核心的“极限控场流”,同样卡在第六关。
另一位Id“狂野炮台”的矮人玩家,则迷信绝对火力,试图用提前堆叠的双头喷子和玉米奥术炮(对应原版连珠射手和玉米加农炮)暴力破局,但也倒在钻地魔的背刺和阳光短缺上。
论坛上,关于“深渊花园”的哀嚎和抱怨帖子越来越多。
玩家们分享着各种离奇的死法,吐槽关卡设计得不合理。
“这钻地魔阴的没边了,防不胜防啊!”
“阳光菇那点产出够干什么?我种一排都不够塞牙缝!”
“迷雾能不能散一散?我什么都看不见怎么打?”
“设计师是不是自己都没打过这一关?这难度是人玩的?”
“给魔族设计这么超模,夏洛是不是屁股歪魔族啊!”
“这狗夏洛能通关我吃!”
一时间,质疑之声甚嚣尘上。
终于,有个Id叫“嚣张豆荚”的乐子人玩家,在哈维的求助帖下面,发出了那条引爆全场的回复:
“@夏洛(微光工坊官方认证)夏洛,你说句话啊!你设计的这‘深渊花园’是人打的吗?我敢打赌,你自己都打不过去吧?要是你能用常规阵容打过这关第二天,我直播倒立洗头!”
乐子人嗅到味道瞬间倾巢而出。
这条回复迅速被点赞顶到最前,引发了大量玩家跟风起哄和围观。
大家都想看看,这位创造了无数奇迹、同时也“设计”了无数“痛苦”的开发者,会如何回应。
微光工坊顶层,夏洛一边吃着“金弓门”新出的“劲麻辣翅堡”,一边乐呵呵地看着论坛上的热闹。
玩家们的痛苦、质疑、“嚣张豆荚”的赌约,在他眼里都是最鲜活的“情绪食粮”和社区活力的体现。
“卡关了?觉得难?这就对了。”
夏洛抹了抹嘴角的辣酱,笑呵呵的说道。
“不过,说我自己打不过?呵呵。”
作为前世资深植物大战僵尸玩家,他掌握着多套经典牌组构筑。
这些都是聚集了无数玩家智慧的精华。
“是时候,给他们上一课了。”
夏洛微微一笑,打开了浮游之眼的录制功能。
次日,就在论坛上关于“夏洛敢不敢应战”的讨论热度稍稍降温时,夏洛的官方抖乐账号突然更新了。
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