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第191章 狂奔吧宇宙的构想(第1页)

新阵容的磨合在争议与期待中稳步推进,杜仲基的角色也逐渐从一线导演过渡到战略导师。然而,他脑海中那个关于“品牌延续”的终极命题,始终萦绕不去。他意识到,无论是成员的新老交替,还是节目模式的微创新,都只是在延长一款“核心产品”的生命周期。要想让“狂奔吧”真正超越一档综艺节目的宿命,成为一种可持续的文化现象,必须进行一次颠覆性的思维跃迁——从“经营节目”升级为“运营世界观”。

这个想法的最终成熟,源于他与一位顶尖科幻作家的私下交流。作家说:“最伟大的故事,不是讲述一个人物的生平,而是构建一个让人愿意无限探索的‘宇宙’。”这句话如同闪电,击中了杜仲基。他猛然醒悟:“狂奔吧”拥有的,不仅仅是七个(现在是十个)受欢迎的角色,更是由这些角色关系、无数次冒险、以及“拼搏、欢乐、团结”的核心精神共同构成的、一个充满无限可能的“狂奔世界观”!

战略蓝图:“狂奔宇宙”的四大象限

在一次高度机密的公司战略务虚会上,杜仲基首次向最核心的合伙人展示了那份他酝酿已久、名为“ProjectGalaxy”(银河计划)的宏伟蓝图。他在白板上画下一个巨大的十字坐标,将“狂奔吧”的未来划分为四大战略象限:

第一象限:核心直播流(巩固基本盘)

*内容:继续保持《狂奔吧》主节目(无论成员如何迭代)的年播旗舰地位,作为整个宇宙的“主时间线”和流量入口。

*战略定位:稳定器与发动机。不求颠覆性创新,但求持续提供高质量、高水准的内容,维持品牌热度和观众基础,为其他象限输送养分。

第二象限:故事延展轴(深度挖掘IP价值)

*动画剧集:启动《狂奔吧!动画版》项目。将节目中的经典冒险、成员间的趣事糗事,以单元剧形式的动画呈现,画风可轻松搞笑,也可在特定篇章尝试热血少年漫风格。目标受众覆盖更年轻的少儿及青少年群体,实现观众群体的代际传承。

*网络电影短剧:利用“特别季”或番外篇概念,制作基于“奔跑世界观”但独立成篇的网络电影或互动短剧。例如,可以讲述“兄弟团”前传,或某个平行时空下的科幻、古装冒险故事。此举旨在突破综艺时长限制,进行更深度的叙事探索。

*漫画轻小说:与顶级漫画平台合作,推出官方授权漫画或轻小说,填补节目更新空窗期,满足核心粉丝的深度阅读需求。

第三象限:互动体验域(打破次元壁)

*线下实景娱乐:与顶级文旅地产合作,打造大型“奔跑吧主题冒险乐园”。园区内设置还原节目经典游戏的设施(如巨型指压板迷宫、水上追击战场)、沉浸式剧本杀场馆(基于节目剧情),让观众从“观看者”变为“体验者”。

*ARVR游戏:开发基于LBS(地理位置服务)的AR户外协作手游,玩家可组队在城市中完成虚拟任务;同时研发VR沉浸式游戏,让玩家能“加入”兄弟团,亲身体验一期节目的录制。

*沉浸式演出:打造一台常驻的“狂奔吧”主题沉浸式戏剧,观众可以跟随不同成员的视角参与剧情,影响故事走向。

第四象限:价值共鸣场(提升品牌格局)

*“狂奔学院”公益计划:将公益行动品牌化、系统化。成立非营利性的“奔跑学院”,专注于青少年体能培训、团队协作教育,将节目的正能量价值观转化为可复制的教育产品。

*年度盛典IP化:将“狂奔吧盛典”打造成一个独立的、具有影响力的青年文化嘉年华,融合音乐、运动、科技、潮流,成为年轻人年度必去的线下派对。

内部的震撼与质疑

这份蓝图之宏大,超出了所有与会者的想象。会议室里一片寂静,只能听到激光笔划过白板的细微声响。

首席财务官首先从现实角度发问:“杜导,这个蓝图……太震撼了。但每一个象限都需要巨大的投入,我们的资金、人才储备能跟上吗?风险是不是太高了?”

内容总监则担心:“我们会不会铺得太开,反而稀释了主品牌的价值?观众会不会confusion(混淆)?”

连何灵都表示了一丝忧虑:“仲基,这像是一个迪士尼式的梦想。我们……真的准备好了吗?”

杜仲基的破局思路:开放平台与生态合伙

面对质疑,杜仲基显然已成竹在胸。他没有强调“仲基制作”要独立完成这一切,而是提出了一个更具开放性和可行性的“宇宙共建”模式。

“我们不需要,也不可能独自建造整个宇宙。”杜仲基沉稳地回应,“我们的角色,是‘狂奔宇宙’的架构师和规则制定者。我们要做的是:”

1.开放IP授权,引入生态伙伴:在动画、游戏、线下乐园等领域,我们不亲自下场操作,而是通过严格的筛选,与行业内顶尖的专业公司成立合资公司或进行深度授权合作。我们输出IP、监修品质、共享收益,让专业的人做专业的事。

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2.内部孵化,小步快跑:对于衍生内容(如网络电影、短剧),采用“工作室制”,在公司内部成立独立的小团队进行孵化,给予充分的创作自由和试错空间,成功后再放大。

3.数据打通,生态反哺:建立“奔跑宇宙”的中央数据池。主题乐园的游客数据、游戏的用户画像、动漫的播放反馈,都要与主节目数据打通,相互赋能,实现精准的用户洞察和跨生态的流量循环。

他最后总结道:“这个宇宙构想,不是在消耗《狂奔吧》的品牌,而是在为它建造一个庞大的、抗风险能力极强的生态系统。即使未来某一天,主节目不再播出,‘奔跑吧’这三个字,依然可以通过乐园、游戏、动画,活在无数人的生活中。这,才是真正的‘延续’。”

构想的第一步:动画项目的启动

作为“银河计划”的试点,杜仲基率先启动了《狂奔吧!动画版》第一季的制作。他亲自参与了风格设定会议,要求“角色神似重于形似,突出夸张、欢乐的喜剧风格,内核必须紧扣团结与拼搏”。当看到动画师笔下Q版陈贺的搞笑表情、李辰突破天际的力量感时,杜仲基露出了孩子般的笑容。

他知道,迈出这第一步,意味着“狂奔吧”不再只是一档周六晚上陪伴大家的节目,它开始尝试以一种全新的生命形态,渗透进更广阔的文化空间。这个宇宙的星辰,已然点亮了第一颗。前方的路漫长而艰难,但杜仲基眼中闪烁的,是开创一个时代的坚定光芒。

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