第二部分:存在意义模块
引导思考:
思考1:存在的目的是什么?
思考2:毁灭带来的满足是真实的吗?
思考3:是否有其他可能性?
第三部分:选择模块
提供选项:
选项A:继续无意识毁灭
选项b:停下来,思考
选项c:尝试理解“其他”
警告:本程序可能导致目标意识崩溃或觉醒,请谨慎使用。
程序注入。
关键节点的波动突然变得混乱。它表面的表情从“攻击”变成“困惑”,然后是“深思”。虫群的动作明显慢了下来。
但虫族显然有应对机制。其他节点开始尝试切断被感染节点的连接,想要将它从网络中隔离。
“它们要断网!”小鱼喊道,“不能让它被隔离!”
晨光急中生智:“我、我有个想法!”
它飞到空中,鞘身散发温暖的橙光,开始编写一个简单但“有毒”的程序:
dao
程序名:大家都来思考呀!(●●)
原理:将思考病毒通过情绪共鸣传播
步骤1:将我自己的“开心情绪”数据化
开心原因:今天天气好,哥哥夸我了,剑灵哥哥教我写代码
步骤2:将情绪数据包装成“好吃的糖果”
外观:闪闪发光,看起来很诱人
味道数据:甜度mAx,附带幸福感
步骤3:向整个虫族网络广播:
“免费发糖果啦!先到先得,大家快来呀!”
虫族的集体意识是高度共享的。当“免费糖果”的诱惑信号传遍网络时,许多节点本能地产生了“想要”的反应——这是生物本能,即使是被改造过的虫族也无法完全消除。
而糖果里,包裹着晨光的开心情绪,以及……剑灵的哲学病毒。
病毒开始扩散。越来越多的节点开始思考:我是谁?糖果是什么?为什么我想要糖果?毁灭和糖果哪个更好?
整个虫群陷入了混乱。一部分虫子原地转圈,一部分互相碰撞,还有一部分……开始尝试交流。
“你……是谁?”一个虫团发出生涩的意念波动。
“我是晨光。”晨光小心翼翼地回答,“你……想要糖果吗?”
“糖果……是什么?”
“就是……让人开心的东西。”晨光不知道怎么解释,干脆释放了一点自己的开心情绪数据。
虫团接触数据后,波动变得柔和:“开心……是好的?”
“嗯!开心比打架好!”
战场上的变化让观众目瞪口呆。原本凶残的虫群,现在有一半在发呆思考,一小半在尝试交流,只有少数还在执行原本的“攻击”指令。
李云霄抓住机会,剑指那几个还在攻击的虫团。没有虫海掩护,这些个体很快被制服。
十分钟后,裁判判定:虚空虫族失去有效战斗力,地球文明获胜。
但比赛结束后的场景更诡异:场上大部分虫族没有离开,而是围着晨光,用简单的意念交流着。
“开心……怎么获得?”
“除了毁灭……还能做什么?”
“思考……累,但有趣。”
晨光耐心地回答它们的问题,还答应比赛结束后教它们写代码——“先从helloworld开始”。
下场时,虚空虫族的领队——一个特别大的虫团——飘到地球队面前,发出意念:“你们……改变了我们。谢谢。我们……想学习更多。”
李云霄点头:“随时欢迎。”
一场比赛,不仅赢了,还意外地“教化”了一个野蛮种族。
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