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第11章 新类别的情绪游戏(第4页)

……

……

卡拉尔大冒险正式开始,他们在操场上几何后全员102人,100个参赛单位并没有接到新的规则指示。

只是说明,此次的卡拉尔大冒险是从来没出现的紫黑色游戏。

当情绪栏变为紫黑色,数值在完成关卡个数的同时,必须完成——

一个关卡5%;两个10%;三个30%;四关50%;全部90%的数值目标才算成功。

唯一的要求就是遵循所选活动规则,关卡前结束前,不能更改决定和退出。

看起来这都不是事,但张逸觉得有可能组织这场活动的异神,不吃退却或者懦弱这样的情感。

张逸在宣布开始挑选活动时,就打算利用自己的轮回技能。他拉着二人到没选手观看的地方先存了一个存档。

随后他打算利用特邀嘉宾的优势,先现场观摩一次比赛,再参与。

他强拉着两人五关全部去看了一遍,两个人在场内,一个人在场外,现场的记游戏情况,场外的负责对比现场和直播的区别。这样就能做到以最低要求的完成五关了。

这已经是张逸目前能想到的,最稳妥的办法了。

可这次的组织者明显是在规则下了很大的暗坑。

比如说,在体育馆里的第二关,名为秀出你的运动天赋。

在现场,你只能看见一个选手走进半个篮球场大小的黑屋,进去五分钟后出来,除了能知道成功还是失败外,就只剩随即转盘选惩罚能看到了。

有的现场更是只能看到电子游戏仓。人往里面一躺,内容都在电子游戏世界。自己在现场也是看个寂寞。

还不如场外观众看的现场转播来得带劲呢。

没办法了,只能按照五关的完成率先排个顺序,先挨个体验一遍,要是失败就利用“轮回”这个回到存档点再来一遍就好。

当然,他有必要试一下“轮回”的读档效果。

张逸通过手环,点击“轮回”技能选择“读档”,在犹豫了一会后,向着存档一点了下去……

手环猛然间发出刺眼的白光,然后眼前一黑,大脑深处传来一阵巨响。

等再次睁开眼,自己已经到了先前拉着小酒和二货去的无人空地。

不过自己的两手空空。

“看来读档的效果只能作用在自己一个人身上。

而且……而且……不好记忆在消失!赶紧记下来。”

等一整恍惚过后,看着地上用石头图图画画的一片,还有零散的字迹,张逸一整茫然,“这是……我什么时候写的?”

张逸拍了拍额头,没有映像,但还是认真的看了下去。他觉得,自己不会无意识写什么东西。

当他认真解读完自己留下的信息时,一股懊悔直冲脑门。

“轮回”技能有弊端,自己居然没想到。

首先,只能作用在自己身上,而且回溯前的记忆会在短时间内立马消失,时间大概就一分钟。

也就是说“轮回”技能,并不像它介绍的那样简单。这里面有没有说明的限制。

细想一下,就是说这里面的技能看似有用,其实,多多少少都有可能藏着大坑!

张逸觉得,这次的组织者异神是一个极其棘手的存在。

对方将参赛者的心理,和行为模式都猜测的明明白白。

张逸觉得,这次的游戏难度更大了。

“还是先去,找小酒和那个二货吧。”张逸谈了口气。他下意识得检查了一下手环,想看看有没有通讯功能。

结果情绪栏的状态把他吓住了,自己的情绪颜色在向紫黑色靠近。

尤其,是在自己越发不安的时候,情绪值还眼睁睁得看着长了两点……

四点了!何时涨的这四点!代表不安的卡拉尔游戏代表色,不是黄黑色吗!

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