仿佛这些男角色都是真实的人,都是有灵魂的。
因此,也有很多玩家会专注于某一个角色的剧情线,专注地爱着其中一个男角色,而不是四条感情线同时享受以便获得更多样的乐趣。
非常专情的感觉。
她们会给男角色过生日,会用对心爱之人的口吻对男角色说话,会开开心心地分享在游戏中发现的有趣细节,会充满感情地诉说男角色带给了她怎样的鼓励与陪伴……
甚至还会为了男角色而吵架。
字里行间可以看出非常浓烈的爱憎。
不就是几个纸片人吗?至于投入这么大感情?
程之遥一边在心里嘀咕,一边在心里忍不住升起了另一种情感——
她真的好羡慕!!!
乙游角色能拥有那么多玩家那么那么丰沛的爱!
而且不是那种对待玩物似的爱,而是像对待最珍重的宝物那般,小心翼翼地呵护着,爱护着的那种爱!
——好浓烈的情感,这都是真情实感的讨论啊!那么多小细节,都能被发现并且拿出来反复品味……
而再看看自己几个人做的游戏,对玩家的吸引力,只能做到让女玩家看一眼,点个头,客套表扬一下,然后就走了。
有一种礼貌又疏离的感觉。
当然某个阶段女玩家也曾经回头重玩她们的游戏。
那是宅男玩家因不满游戏大规模封禁违规用户,以及觉得游戏不按他们的喜好走,认为制作方“歧视男性”——这个理由真的挺搞笑——而在论坛四处宣扬并扬言要举报游戏。
当时三个人打算摆烂了。举报就举报,本来被宅男污染得都死半截了。举报什么的,无所谓。
结果因为论坛声势很大,很多女玩家知道了这个事,然后就纷纷跑到游戏里支持,怒骂宅男玩家,保护游戏,一时间竟然把死宅的气焰给压下去了。
对于这种现象,她们几个既感动,又有点羞惭。
感动是因为,这种事情对女玩家也没有什么好处,但她们却愿意花时间来对抗死宅没营养的车轱辘话。在这种半死不活的时期,能够获得这样的支持,真的感觉心里暖暖的。
而惭愧,则是因为她们三个能感觉到,女玩家的回流,并非是出自对游戏本身的喜爱,而更像是出于对死宅男的厌恶,和某种正义感的驱使。
她们的游戏就像某种弱小无助的小可怜,被欺负得好惨好惨,只能躲在女玩家后面瑟瑟发抖……
但她们想要的不是这种效果啊!
她们想要的并不是同情……而是那种……控制不住的,发自内心的喜欢……
能够让玩家感到快乐,所衍生出来的自然而然地喜欢……
同情是不能长久地留住玩家的。只有那种本能的喜欢才能留住玩家。
所以风波平息后,女玩家又渐渐散去了。游戏还是被男玩家半死不活地拖着。
再看看乙游。
啊……这种女性玩家黏度……好羡慕……
好想自己做的游戏角色……也能被这么无法自控,真情实感地喜欢啊……
可是……
想到她们自己的游戏惨状。程之遥闭着眼,兀自忧伤了一会儿。
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