若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1
获得8层[嘲讽值]和1层[LCCB式武力压制]
1.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
2.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
3.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
4.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]
[正面命中时]:获得3层[震颤]
攻击后:使自身[再次装填]
「LCCB式武力压制」
·造成的[震颤]强度+1
·获得与造成的[震颤]层数+1
·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在
[震颤-共振]:
·自身每有4层该效果强度,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度
·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在
·回合结束时减少一层
防御:我身做盾
罪孽:怠惰
攻击类型:打击
硬币:8+8
1.不可摧毁硬币
消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度
[拼点失败时]:获得2层[守护]
被动:登场时,获得18层[弹药]
前场被动:弹药补给
暴食共鸣×3
回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)
支援被动:武力压制
怠惰持有×4
我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60%概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「LCB」、「LCCB」或「LCA」字符,则有10%概率造成[震颤引爆]
“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”
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