看着这个数字,白远有种深深的无力感……
当今世界的主流强国,每年生产的军用飞机数量可都是四位数打底。
如苏德,产量分别为三千五和五千六。
即便是小本子,飞机产能都有一千二百多。
当然,他们里的产能里有不少都是战斗机充数的,类似Bf109这种战斗机白远生产的也很快。
现在他的战斗机产能为1.02,只需要再拉一些就能破千。
但其他的武器装备生产就会受到影响。
“哎,同志仍需努力啊!”
白远再次拉开地图。
等整个北方全部拿下后他的建筑槽位就会迎来一波爆发。
军备生产急不得。
随后他点开科研页面。
普鲁士的科学家已经到位,但实验设施还没有建造完毕,尽管他已经动用了加速卡。
这让习惯了系统高效产出的白远一时间有些不适应。
“实验设施的场地大概在九月底竣工,到时候先把喷火坦克点上,也不知道科研加速卡能不能对实验设施里的研究项目进行加速?”
这又是一个急不得项目。
白远只得切换到科研。
他的主要目光放在【工业】界面。
原因无他,只有这个界面里才有一行单独的“1937年”科研,是符合当前年限的科研。
【改进机床】、【改进装备改装】、【离散型工业Ⅱ】、【建筑技术Ⅱ】、【挖掘技术Ⅱ】一共五个。
暂时没有合成炼油厂,所以合成油那颗科技树白远没点。
所有效果合计:
1、生产效率上限+10%;
2、装备改进速度+40%;
3、建造速度+10%;
4、战略资源获取效率+10%;
5、地区最大工厂数+20%;
6、生产效率保持+10%;
7、基础生产效率+5%;
8、工厂产出+10%;
9、工厂轰炸易损性-10%;
其中有些效果由于外挂的特殊性,加成显得无足轻重。
值得注意的只有1、3、5、8这四条。
先说第一条,生产效率上限+10%。
机床的性能和工厂的工作模式,决定了生产效率的上限,达到理论极限产能的百分比。
之前工厂的生产效率上限为65%,现在为75%,利用新给的决议特性,白远可以利用三军经验快速提高生产效率,使工厂在单位时间内产出的装备更多。
第8条的最终效果跟第1条一样,都是产出更多装备。
值得一提的是,这种增加不光光是单位时间内产出装备更多,并且消耗材料还不变。
比如原来每天生产65.8单位步兵装备,消耗16单位钢材。
现在每天产出72.4单位步兵装备,钢材消耗却依旧是16单位。
可以理解为材料利用率也跟着提升了。
第3条也很好理解,建造建筑的速度更快了。
至于“离散型工业”带来的“最大工厂数”加成,之前已经提过了,是增加建筑槽位的。
【离散型工业Ⅰ】和【离散型工业Ⅱ】累加起来,使建筑槽位+40%。
他的基础建筑槽位现在是51个。
也即理论上,两个科研效果能让他凭空多出20个建筑槽位。
但也只是理论上。
这个加成是以每个省份为单位单独计算的。
得益于蠢驴系统的“进一制”计算方式,相当多的小数点单位工厂都被吞掉了,只有基础工厂数足够高的地区加成才比较明显,浪费的比较少。
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