(本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)
【幻雪】官网一期公告
1:装备每个部位分别可以增加何种属性
2:经验机制
3:武器、职业、二转
4:暴击率、暴击伤害
5:命中率、闪避率
——
1:装备机制
【武器】
攻击占比:100%
属性占比:90%(主属性50%副属性20%)
最大魔法值占比:50%
极品装备会带有附加效果。
注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算
总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)
例:20级绿装狼王弩
基础攻击=20
绿装系数=6~8
可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160
弩、手杖、剑的系数=1.15
可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184
具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击
评分=90
则:(184-138)*0.9+138=180
评分=100
则:(184-138)*1.2+138=194
属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。
【头盔】物理防御装备
血量占比:10%
物防占比:30%
法防占比:5%
属性占比:15%
(注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)
(如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)
【披风】魔法防御装备
血量占比:10%
魔法占比:40%
物防占比:5%
法防占比:30%
属性占比:15%
【胸甲】双防装备
血量占比:20%
物防占比:50%
法防占比:50%
属性占比:10%
【腰带】加血装备
血量占比:50%
物理防御占比:5%
法术防御占比:5%
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