我就知道,陈源没好气的想。
这种方法下一步估计就是内脏或者骨头了。
第二阶段也很好理解,皮肤是有限的,画完了阵法还想要更多怎么办?
那就用其他的地方继续画。
于是开始打起来肌肉的主意,这种暴力破坏肌肉,引导生长,最后和之前的阵法联动,形成更高级阵法的路数让陈源嗤之以鼻。
自己肌肉进化,五级进化就可以自由的操控肌肉了,凹出来一个阵法也是轻轻松松。
也是退一百万步来说,自己也可以编辑基因让肌肉长成阵法的模样,也可以达成一样的效果。
我倒要看看,后面还有多离谱的事情。
锻骨骑士(三级阵法骑士):所有动物的运动都要依赖肌肉拉动骨骼,但骨骼岂是如此不便之物!
裂肌骑士拥有了能自由调动的肌肉,自然不会满足于骨骼对运动的限制,开始通过世界灵能和药剂刺激骨骼生长、改变骨骼性质,把肋骨拉长环绕胸腹、把尺骨做成可伸缩袖剑、把脊椎骨做成三条环绕脊髓、把头骨镂空雕刻灵魂防御法阵...
锻骨完成后,骑士将获得360度无死角的打击能力,以数量级提升的骨密度和骨髓量会进一步提升体质和再生能力,配合更丰富的魔法通路,锻骨骑士就是一台战斗机器。不过,这时候的烙印骑士已经长得不太像人了。
啧啧啧,看看,小了,格局小了啊。
怎么这么快就对骨头动手了,就不能对内脏动手,人体那么多个脏器,不就又可以多几个阵法?
不过按这个世界的暴力科技,就像是原始人用大炮一样,没有美感。
估计是无法做到那么精细的操作。
不过这一步倒是难道了陈源,自己可不想要变得人不人鬼不鬼,虽然描述看起来很帅气,但是还是算了吧,自己还是喜欢做人的样子。
可不想像某个拿吸血鬼面具的人一样。
不过改变骨骼增长,在外辅助战斗,三百六十度无死角。
这些功能皮肤进化都可以实现,不过刚好补足了自己在这方面的空缺。
骨头在不同进化者的身上都会表现出不同的特征。
如皮肤进化者的骨头就是分裂松软无比,肌肉进化者的骨骼无比的强大结实等......
不过陈源是全能进化者,他的骨头之前是可以适应一切情况的使用的全能骨骼。
但这一次骨骼外用倒是一个好的思路。
自己可以通过基因编辑在骨骼刻入阵法,倒是不用这么麻烦。
下了一个下一个
化血骑士(四级阵法骑士):......
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