凯尔愣了一下,摇了摇头说:“我已经就职三个职业了。”
这是他第二次强调了这个问题。
在下界之门中,是存在名为“兼职惩罚”的机制的,以玩家的观点,就是“兼职太多了以后,打怪获取的经验会等比例下降”。
而这种兼职惩罚放在了现实中,也是存在具体的理论依据的。
打个比方,将每一个职业都看做是一个点,那么两个职业核心连接在一起,就是一个稳定的线。
如果是三个职业核心凑在一块儿,就相当于是形成了一个稳定的三角形。
然而这其中存在一个致命陷阱,那就是一旦你就职了四个职业,那就变成了四边形。
众所周知的,四边形并不稳固,而职业者想要维持本身职业核心的稳定,就必须在存在四条线的同时,再加上两条对角线,用以稳定结构的平衡。
现实中职业核心当然不是这么简单的点线面问题。
但是作为比喻还挺恰当。
所谓的“兼职惩罚”,就是那个用来稳固四边形结构稳定的“对角线”。
为了能够保证职业核心之间够稳定,就必须要额外消耗“经验值”来化作对角线,让整个结构能更加稳定。
最后带来的结果就如同众人看到的,因为产生了额外的稳定职业核心的消耗,这就使得一旦兼职了4个职业,很多人就会发现自己的晋升速度都下降了。
久而久之,大陆上就流传起了“兼职职业不过三,过三必瓶颈”的说法。
这才是为什么凯尔并没有想就职机关术士的想法。
机关术士给他提供的便利,很有可能远没有凯尔直接保持原状所带来的效果好。
但是巴特利特君主脸上露出了一个奇怪的微笑,说:
“凯尔,你以为机关术士是什么?血脉术士是术士,机关术士同样也是术士。
你就没有想过,将你身上的术士职业,转化成机关术士职业吗?这样一来你依旧是3个职业,兼职惩罚什么的自然是不存在了。”
凯尔愣了一下,瞬间心神大震:“转职核心?!”
巴特利特君主愣了一下,然后笑骂着拍了拍他的肩膀说:
“真是的,卢修斯那小子也不知道管好自己的嘴,什么东西都往外说。
凯尔也没有否认,只是老老实实的让自己老师背了锅。
毕竟他确实没有办法解释自己是怎么知道【转职核心】这个东西的。
转职核心全面普及开来的时候已经到了2.4版本时期了。
这东西的最大作用,就是能将原本的通用职业核心转变成某个分支领域的职业核心。
打个比方,如果凯尔本身就职的是法师,那么在拥有了【转职核心】后,他就能够将【法师】职业平替成【战法师】职业。
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