在不动用大规模杀伤性武器的情况下,只要你不能同一时间消灭这东西,那基本上就是添油战术。
不过这些东西也就是看着一乐。
现代世界都已经有了攻击距离15000公里的导弹技术。
《戴森球计划》里最远的对空设备,也才能打65公里。
不过想一想这些都是防御塔,又不是攻击塔,所以也就这样吧。
65公里的防御距离,已经足够了。
原本方默以为这东西就这样了。
直到他看到了在t2科技,也就是能量矩阵里的一个全新科技——
信号塔。
这东西可以让全星球的己方导弹攻击闯入信号塔信号范围内的敌人。
而且这东西还是一个嘲讽单位,会强制非己方无人机对其进行攻击!
而一旦非己方无人机进入范围内……
就会遭到全球己方导弹的集中攻击!
这要是在战场修建一座……
方默都有些不敢想了。
可惜,这东西想要修建,要么亲自上战场。
要么使用蓝图强制修建。
但是蓝图的使用,又需要解锁机甲核心。
而显然,这东西又需要伊卡洛斯。
别看伊卡洛斯只是区区轻型工业机甲。
但这鬼东西的科技技术最少也要在文明等级三以上!
根本不是方默能够修建的。
所以只能遗憾放弃。
方默在仔细研究所有的技术之后,发现了一个有趣的东西。
他先是修建了两座小型储物仓。
然后将其中的一座建造在地上,然后在它的上面,再次修建了一座。
这就是《戴森球计划》里的一种设定。
“垂直建造”技术。
不过这东西必须将科技等级提升到t2,也就是能量矩阵的时候才解锁。
这一点也是和游戏里完全不同了。
刚刚解锁的情况下,储物仓储液罐可以垂直建造两座。
矩阵研究站最多可以垂直建造三座。
随后每一个阶段科技,都会解锁对应等级的垂直建造数量。
也是游戏里奇观之一。
不过真正让人感到有趣的,并不是减少占地面积,而是一些只有游戏里存在的特性。
显然,这些东西才是方默感到有趣的根本。
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