我看了一眼门,
稍作考虑后,
把两个较小的笼子拖到门边,
然后开始对付那些野兽。
我没指望这能管用多久
——即使它能挡住几个小时,被锁在一个没有出口的房间里也没什么好处。
我估计这道屏障最多能撑几分钟。
虽然不是什么重大突破,
但应该足以给我一些反应时间。
“现在,武器。”我边说边看向远处的墙壁,
那里固定着几把长矛。
与楼上装饰墙壁的武器——或者是托罗斯在楼上给我用来杀笼子里的野兽的那把武器不同,这些长矛没有花哨的装饰。
我抓起一把,
意识到差别不仅仅在于装饰。
它的表面没有魔法能量散发出来在我的手指下舞动。
我意识到,对我来说不会再有轻松的杀戮了。
我走向我一眼看上去最弱小的野兽,刺了下去。
它试图躲闪,表现出对人的狂暴愤怒——因为它们没有一只试图伤害其他野兽,即使在一些较大的笼子里挤在一起的时候也没有——但这种愤怒还不足以阻止它们躲闪。
对这只野兽来说不幸的是,笼子太小,它无法逃脱。
这一刺成功了,但把长矛推进去却需要相当大的力气。
这和我之前用那把明显有魔法的武器时体验到的轻松流畅完全不同。
“他们似乎不太关心仆人。”我边说边瞥了一眼墙上的其他长矛。
有二十多把,像灭火器一样分布在四周,
显然是在怪物出了什么意外的时候用的。
但我真心怀疑它们是否会有用,尤其是考虑到那个不幸的仆人决定做最后抵抗时所表现出的战斗能力。
这些长矛只是为了制造一种虚假的安全感。
这并不让我惊讶。
这不是我第一次看到有潜在灾难性后果的工作场所出现的安全违规行为。
我并没有在思绪游离的时候懒散地站着。
即使我的注意力在游离,
我也在反复刺向那只野兽,
每次尝试后伤口都会愈合。
我刺了二十下,大部分都刺向了它的要害,
才把它杀死。
[+183经验值]
这是一番漫长的努力,
如果不是因为有笼子这个不公平的战斗场地,
这会耗尽我所有的力气。
“生活是不公平的,小家伙。”
我边说边走向下一只野兽……然后是下一只……
[+95经验值]
[+133经验值]
……
[+46经验值]
一只又一只野兽倒在我的长矛下,
让我在不到两分钟的时间里积累了足够的经验值可以升级,
但代价是手臂酸痛、呼吸急促。
[经验值:4510]
我很想用这些经验值来升级。
不用天才的头脑也能想到,如果我再给力量属性加十点,升级会变得多么容易。
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