【恭喜玩家‘惊蛰’,您已完成第一阶段的灵卡创作。】
【请稍等片刻,卡师联盟正在审核您所提交的灵卡【西施】。】
卡牌联盟对于灵卡的审核有着十分严格的工序,因此,等待的时间也较长。
大约过了十分钟左右,夏哲才听到耳边的系统声再次响起。
【恭喜玩家‘惊蛰’,您的灵卡【西施】已经审核通过,现在请您继续为【西施】设定技能。】
与此同时,夏哲发现自己手中的【西施】正被一股耀眼的粉色的光芒所包裹住。
这是……钻石品质?
等等,怎么可能!
钻石品质的灵卡,意味着已经可以登上卡牌联盟的各项赛事平台。
虽然钻石和卓越、无双、传说三个品质仍有些差距。
可这三者的数量,只能占到灵卡总数的1不到。
甚至钻石品质的灵卡,也仅仅只有4的占比。
况且,二阶月华纸制作出钻石品质的灵卡,这说出去有哪位卡牌选手会相信!
但是,眼前的异象确实在告诉自己,【西施】,被卡师联盟认定为是一张具有钻石品质潜力的灵卡。
正因如此,夏哲在为其设定技能时,将拥有更为广阔的创意空间和更大的发挥余地。
他可以根据传说品质灵卡所允许的数值上限,为【西施】量身打造既独特又强大的技能,赋予她更完美的战斗属性和实用性。
夏哲深吸了口气,神情专注地凝视着手中的灵卡【西施】。
作为一位资深的抽卡类游戏玩家,夏哲自然深知卡牌的技能将直接影响到灵卡的战斗力和实用性。
在卡牌联盟所设定的框架下,灵卡技能的构思需要兼具创意性与逻辑性,这无疑对夏哲提出了不小的挑战。
不过提到西施,倒是最容易让人联想到两个典故:
一是沉鱼,二是浣纱。
不如就用这两个典故名,来为其设定技能。
想到这里,夏哲立刻在灵卡上开始书写技能。
浣纱很好理解,取材于西子浣纱的故事,简单来说就是西施在河边浣纱。
这也是整幅画面的主体故事。
【浣纱】:西施舞动手中的轻纱,选中身前范围内15x15的指定敌方单体目标,对其每秒造成自身攻击力50的水元素伤害并使其陷入【纱缚】状态,持续5秒。
※【纱缚】:速度降低20,攻击力降低20
冷却时间:15秒
而沉鱼这一技能,夏哲则是借鉴了“西施浣纱,鱼儿见之忘游,渐沉水底”的典故。
【沉鱼】:西施释放内心的魅力,使自身周围15x15范围内的所有敌方单位陷入短暂的【沉沦】状态。
同时,西施将召唤出一群游鱼围绕在身边,为自身周围15x15范围内的所有友方目标增加30的效果命中和50的速度,持续3秒
并使得我方攻击力最高的目标立即行动。
※【沉沦】:无法释放任何技能,持续3秒。
冷却时间:10秒
技能设定已经完成,接下来就是最后的属性数值设定。
灵卡卡的属性数值设定是至关重要的一步,它将直接影响到灵卡在实战中的表现。
所以,夏哲需要根据灵卡的技能特性以及自己的战略构想,合理分配各个属性的数值。
灵卡之巅中,对于灵卡的数值分为了以下几样:
生命值、攻击力、防御力、效果命中、效果抵抗、暴击率、暴击伤害、速度、治疗加成、元素伤害加成。
夏哲首先看向了攻击力属性。
考虑到西施的技能主要依赖于水元素伤害,并且以持续伤害和辅助效果为主,攻击力属性虽然重要,但并非首要考虑的。
因此,他设定了一个系统给予的钻石品质灵卡平均数值:200,以保证西施在战斗中能够持续输出伤害。
接下来是生命值和防御力属性。
西施作为一位辅助型灵卡,这两样数值并不是她的强项。
灵卡的数值设定如同一个精密的天平,需在此消彼长之间寻求平衡。
人不能既要又要还要。
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