doublekill!(双杀)
triplekill!(三杀)
quadrakill!(四杀)
最后,打野犹如鬼魅般收割一个接一个的人头,尽管打团时少了一个人,但他们还是以排山倒海之势赢得了这次团战,并且还拿到了大龙。
耳机里再次传来“victory(胜利)”的声音后,大家都迫不及待地切出游戏界面,等着多玩盒子的评分。
多玩盒子是个辅助软件,会在游戏结束后给每一个玩家评分,评分越高就意味着在游戏里的表现越好。
很快,每个人的屏幕中央都跳出了一个蓝色的对话框:
皎月女神:7.8
皮城女警:9.2
仙灵女巫:6.5
众星之子:13.6
无双剑姬:9.8
难得这一局袁奕只拿了一个人头,怎么评分最高的还是她啊?!
众人一脸懵逼,七嘴八舌地吐槽道。
“我去,这盒子坏了,不公平,我杀了十六个啊?凭什么我不是mvp!”
“就是啊,袁奕1-1-23这战绩为啥分最高?”
“不准这绝对不准……等等,老大,你是不是把这家软件公司黑了?特地改写了评分系统啊?!”
袁奕无比淡定地收起了桌子上的键盘和鼠标,等他们质疑结束之后,才风轻云淡地解释道:“评分又不是只看人头数,要从经济、资源占比、对线优势、参团数和战损比共同决定的。”
杀的人最少又怎么样?这23个助攻可是比辅助还要多10个呢!
意味着这23个人头的背后,都得有袁奕的半块功勋章。
“这分咋算的啊……”
不知道是谁这么问了一句,袁奕就马上给他们分析了一波:“应该是几个公式叠加算的,根据我这段时间的分析,大头应该还是kda,就是(人头数+助攻数)÷死亡次数,然后权重大概是在0.3左右,经济的占比有0.1-0.16左右,资源这个浮动比较大,0.06-0.21都有可能,然后对位的优势……”
听着袁奕有理有据的分析,众人再次石化:他就是随口问了一句,没想到袁奕竟然真的会研究得这么细致!
什么权重,什么公式,大家听得一愣一愣的,顿时感觉不明觉厉。
不懂,但一定就特别厉害!
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