定会气出些毛病来。
有辱威名,有辱威名啊!
而这,也正是开头那句“冷嘲热讽”的来由。
学会怎么闪避,是如今的玩家们面临的最大门槛。
偶尔闪过了那么一两次,攒起一两段各自的“势”。
可往往还不等其将进攻打出去。
便会被紧跟而来的围攻锤成“冷却状态”。
也只有那些个高手玩家,才能确保自己拥有稳定输出三道攻击的机会。
至于穿插到敌方阵营深处试图上演“万军之中如入无人之境”的“幻想赵子龙”们……
不必多说,不必多说……
这场声势浩大的菜鸡互啄,大致的情形也就是如此而已了。
当然,即便这场战争始终没有遵循“满足玩家的爽感”这种游戏的底层规则。
但真要让玩家们说一句不好。
却也是相当的不切实际。
为什么?当然是因为这无与伦比的真实性!
百万人级别的冷兵器战争——
仅就这一个噱头,便足以碾压所有不服。
更别说这真实到可怕的打击反馈。
瞧着吧,别看现在没一个玩家不是在抱怨难度太高。
反而几乎全都在痛斥游戏公司不当人,明明自己顶了天兵五门丧的号,都蹭不到几次出手进攻的机会。
但除了那些当真菜得无与伦比“死亡模拟器玩家”,或是运气差到每次“复活”都会立马躺尸的倒霉蛋。
其余的玩家们,或多或少都能打出那么几次自己的高光操作——
盛大的战场就是这点好,哪怕是瞎吉尔乱滚,兴许都能滚出几次完美闪避的判定。
要是在这种完美判定的过程中,灵光一闪打出了一记绝佳的进攻。
嘶,那种被连番的战败不断压抑在内的憋屈。
便会立刻转变为无与伦比的爽感!
游戏界十分着名的魂类游戏,不正是这样的套路?
而除了这个以外。
更令玩家们欣喜的,无疑便是自身肉眼可见的进步!
当然不是指的数值、技能一类俗套的玩意儿。
而是实打实的,自身水准的提高。
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还是用魂类游戏举例子。
我们常常能在一些游戏相关的评论区见识到这样的说辞——
“其他类型的游戏,进步的是你扮演的主角,是一串电脑中的数据,你只是在用自己的时间,为他堆砌更加华丽的面板而已。”
“但在魂类游戏中,真正进步的是你自己!”
现在的情况,便恰如这句略微带点傲慢“鄙视链”意味的点评。
试想一下,除了挥舞出那道自带动作模板的进攻以外。
无论是【天兵】也好,【五门丧】也罢。
他们的一切行为,实际上都是作为玩家的你亲自完成!
脚步的动作,双腿肌肉的极限紧绷,目光的专注,乃至于那种思维都几乎放空的全神贯注。
敌方几乎完全没有破绽的覆盖攻击下,催动着身体穿梭其中之时,那种肾上腺素飙升的紧迫感!
以及在一次次的死亡、冷却、复活再战的过程里面。
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