“而且多了个进度条,推动了1%。”
“我也觉得这就是任务的正确打开方式,时间流动的时候我被旁边警员吓了一跳。”
“加一,突然一嗓子给我心脏病都快吓出来了。”
“但是我们当时都在现场啊,为什么是这个叫胡黎的推动了时间进度哎。”
“运气成分吧,只推动了百分之一而已,不足为惧。”
“是的,感觉运气成分更大。”
“得了吧,人家推动了剧情你就说人家是运气,你怎么运气没那么好呢?”
“就是,有的人也太酸了,运气是实力的一部分好吧。”
下面立刻有人不服:“我承认运气是实力的一部分,但运气能当饭吃吗?真到关键时候,实力才是硬道理。”
胡黎快速扫过这些争论,看下面的一些分析。
“我觉得前面有人说的有道理,当时大家都在,为什么是这个叫胡黎的人首先开启了局面。”
“我认为有两种情况,她(看名字我认为胡黎可能是女性)当时只可能存在两种情况:一是她没有去看斗殴的人群,在别的地方发现了什么线索,斗殴的人群只是这个异世界给我们设置的一个幌子。”
“第二种情况就是她也在斗殴的人群中寻找线索,只不过她比我们厉害,她发现了什么而我们一无所知。”
“总而言之,大家别掉以轻心。自大地认为只是百分之一的进度没什么了不起的。”
“哪怕就是百分之一,她起码可能有了方向和线索,顺着线索往下深挖那就不止百分之一了,而我们还在原地踏步。”
胡黎爬完楼,关掉对话框。
现在的面板主界面是这样的:
姓名:胡黎
身份∶贫民窟住民,无业
主角时间:12小时
异能:无(无法根据主体特性形成异能)
主线推动:1%
角色背景推动:0%
可用金额∶2000(没钱可是寸步难行)
胡黎推测那个主角时间应该是从推动剧情的那一刻算起,能维持这个世界运作12个小时。
接着下面就是胡黎那个进度条。
最下面是聊天的对话框。
右上角还有一个小小的圆圈,上面写着“我的”。
这也是胡黎今天推动了百分之一的剧情以后面板自动出现的东西。
胡黎点进去里面有一个像礼包一样的东西。
胡黎点开它。
“由于您是第一位触摸到本世界剧情点的任务者,系统决定送您一个小礼包,希望您再接再厉。”
往下划,胡黎看见了礼包送得究竟是什么东西:
“主角光环”——大难不死
说明:作为主角怎么能没有强大的主角光环呢?主角总是容易从危机中全身而退,金身不破,化险为夷。主角光环可以被动抵挡一次致命伤害。
胡黎看着这个礼包觉得有点意思。
原来推动剧情能得到小奖励,胡黎觉得这个奖励十分实用。
“胡黎进来一下。”旁边的房间的门打开了,里面的警员让胡黎进去
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