由此可见,游戏的默认设置是玩家作为宾客登场。
后期公司逐步打磨游戏可玩性,提升自由度,玩家可扮演的角色逐渐增多,进入游戏时收到的东西也会相应发生变化。宾客收到的依然是请柬,山庄父女收到的是象征山庄主人身份的钥匙,而侍从与女仆则会收到来自玫瑰山庄的录用函。
于声按照常理推测:如果玩家选择作为旁观者观摩剧情,那么那位远道而来的命运,行使正义消灭灾祸的人,应当就是少女久别重逢的爱人。他在危机降临时表现出惊人的智慧与勇气,最终得到庄园主的认可,有情人终成眷属。一个老套但顺理成章的故事。
男宾客的房间于声已经完成了搜索,如果少女的命运就在那三人之中,他大概可以凭借目前的线索猜到是谁了。
不过现在可不是揣摩故事的时候,他眼下有个更棘手的问题。
准确的说,是脚下。
“猫?”
一个能阻断沙漏信号的空间,一只……猫?
于声打开沙漏的照明功能试图看个清楚。
显然,照明功能是沙漏设计者追求美观途中的漏网之鱼,灯一亮,于声的脸上像是给安了两个激光镭射电筒,迸射出瘆人的光芒。
灰猫察觉到人类的靠近,弓起背迈开四肢,往前挪了挪。
也不知是睡得迷糊了还是受了两脚兽的惊吓,灰猫“同手同脚”没走出几步就一个不稳跌倒在地。
逃跑失败。
于声:“嗯?”
灰猫回头看了一眼,登时就被那两道刺眼的光吓得“喵!”出了声,于是又费力扒拉地站了起来,往前跑了两步。可惜,不知是哪儿出了问题,它再度以新的姿势摔倒。这一回摔了个大的,露出一片柔软的肚皮,正对着于声。
逃跑失败+1。
这时的于声已经手动调整了光线的亮度,确保沙漏的打光控制在合理范围内,只略等于给他的镜片镶了个边。淡淡的柔光照亮了他一张俊俏的脸,在黑暗里多了份温润的意味。
灰猫打量着头顶的人类,眸子里褪去惊惧之色,它低头看看自己,捋了捋柔顺的猫毛,翻了个身背对着于声藏起了柔软的肚皮。
大约是觉得丢脸。
屡次逃跑失败的教训让它长了记性,它不再徒劳地尝试逃跑,而是选择高傲地躺着,摆烂。
于声:“……”
他在沙盒见过不少动物,上天入地,能耐的很。再不济也是四肢灵活。
这么……憨的还是头一次见。
他认为,这应该不是bug。
折叠空间是独立于游戏之外的合理存在,不会对游戏产生影响,自然也谈不上出了bug。
至于为什么会存在,至今没有定论。遇上的人太少,讨论度不高,自然没人研究。
倒是于声遇上过好几次,有些经验,也总结出自己的一番推测。
“你……是个彩蛋吗?”
游戏彩蛋。在普通游戏中也
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