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第212章 不堪重负的暴虐魔熊(第2页)

几经折腾后许是体力终于到了极限,再一次尝试起身失败的暴虐魔熊倒地后发出一声低沉的吼叫,接着在一阵粗喘中彻底没了动作。

看着对方还在不停上下起伏的胸膛,体力早已透支全靠一口气强撑着的梁依依也终于靠在了身后的洞壁上,一边警惕着对方一边**恢复自身状态。

眼见自己已经吃饱喝足,精力也恢复了充沛状态对方却还是没有行动的意思。

梁依依在给躺尸的暴虐魔熊又补了一击之后终于远远查看起对方当前的详细情况。

【暴虐魔熊(史诗级)

生命值:12571200000

攻击值:10000-35000

防御值:20000

状态:狂暴、**、腐蚀、流血、晕眩、昏迷……点击此处查看详情。】

“这么多debuff?看来对方不是装得,而是真的起不来了!”

看着对方带着6个点的状态栏和其中显示出的部分负面状态,梁依依确信对方是真的快要玩完了。

“也是,它要再不倒下此刻就该是我躺在这里了!”想着刚才恢复状态时系统显示的不足5万点的剩余防护值,梁依依颇有点后怕的意思。“不对,要是换成我先挺不住只怕没有像它这样悠闲躺尸的机会就要被拆吃入腹了!”

“既然暂时安全我就看看这些debuff到底都有什么效果。”

【狂暴:目标当前狂暴度10%,受个体状态原因此状态程度持续下降中。

该状态为此生物的天赋技能,狂暴度越高目标实力提升越多,但也会让使用者丧失更多理智,在提升攻击力和麻痹其对伤痛感知力的同时也会使伤口加速流血并不易愈合。】

“嗯,看来以后要是自己的宠物里有这类狂暴技能天赋的要小心运用了。”

【**:目标当前**90层,毒素不足以直接致命,效果为每隔15秒损耗生命值1080点。

距离下一次消耗生命值剩余:0分钟11秒。

**效果持续时间剩余:13分钟56秒。

在重复**的情况下该状态将累加**层

数,不同**可使**者陷入不同附加减益效果,但同一种**对同一个目标的毒素累加有上限,具体累加上限和**产生的实际效果会受到每个个体自身体质、抗毒性等差异影响而有所差异。】

“不管什么等级的**都可以一起累加**层数,但是最终扣除的生命值和**等级有关,看来以后可以先用一级**把敌人的**层数堆起来再用高级**一击致命!”

“话说这熊是不是没多长时间可活了?”看了眼暴虐魔熊还剩1万出头的血量梁依依暗自评估着,“原来三级**可以在这只熊身上维持15分钟左右啊,还有2分多钟这家伙就要彻底完蛋了,看来最后这几次攻击有点浪费了。”

【腐蚀:目标当前腐蚀处防御值下降为200点(已达最低值)。

一般是由酸性物质或**造成的减益,长时间的腐蚀可破坏被腐蚀者的表层防御(防具、护盾、皮肤等。),最严重可使其被腐蚀部位的防御值降低至所处等级最低值(刚晋升当前等级的防御值),具体效果受腐蚀物腐蚀强度与个体自身差异影响。】

“腐蚀的效果有点强啊,看来以后可以多收集一些相关类型的**来淬毒。”

【流血:目标当前每30秒流失5-10点生命值。

距离下一次生命值流失剩余:0分钟18秒。

未愈合的伤口在一定时间内造成的持续出血导会致少量生命值扣除,出血量与持续时间与伤口情况和出血者自愈力相关。此状态可通过止血药物消除。】

“全身破烂成这样才这点自然失血量?果然只要不是致命伤越高级的生物越是命硬!”

【晕眩:目标当前每10分钟陷入晕眩状态一次。

本次晕眩时长:5*5秒;剩余晕眩时间:12秒。

脱水、饥饿、**、体力消耗过大或头部受到重击等情况都可引发的一种短时间内失去行动能力的状态,同一目标短时间内重复陷

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