原来是这样,这次游戏提示中说明的“保持安静”,并不是指现实中玩家不开口说话,而是游戏里主角保持安静啊。
一旦明白了这一点,就知道接下来面对这群怪人要怎么做了。
像素小人开始了点W。
也就是第一人称恐怖游戏中少有但一定会的操作——
“这地板烫jio”式移动。
第123章绝不可能:行商的傲慢
虽然这个点按的动作让像素小人的移动看上去格外喜感,但不得不说许金艺的决定是正确的。
游戏屏幕中央的像素小人慢吞吞地往前方移动,先前与她擦肩而过的兔子怪人正拿着电锯高举不知如何是好。
等到对方彻底站定时,许金艺的双手也自然而然地停下了按动。
粉兔子怪人:【……】
它不死心地再度举起手中的电锯,甚至拉动了开关让惊悚的电锯声越发高昂。
没有许金艺的操作,像素小人不动如山。
终于,兔子怪人拖着还在轰鸣的电锯不情不愿地往反方向离去。
许金艺松了口气。
果然是这样。
游戏系统提示中,说“在移动过程中保持安静,以免遇上兔子面具怪人”有两处语言陷阱。
第一,就是所谓的“保持安静”,并不是玩家本身保持安静,而是游戏过程中游戏主角不能按住SHIFT键持续奔跑,更不能碰到障碍物发出声响。
在屏幕右侧出现的音量条,大部分玩家第一次看见时都会以为这是对玩家本身的限制,所以很容易被开门杀。
第二,“在移动过程中保持安静”。根据之后的两条规则,能够判断出来,在面对猪头面具怪人时像素小人必须保持移动,在面对蝙蝠面具怪人时,要保持静止。而关于“如何面对兔子面具怪人”时,真要像字面意思理解那样保持不动弹,大概率会耗费很长一段时间才能等待兔子面具怪人离开。
这和蝙蝠怪人的攻击设定撞了。
但如果从另一个角度去理解,当兔子怪人行动时,玩家也可以缓慢移动,当兔子站住脚聆听时,玩家最好不要有任何动作。
这才是“在移动过程中保持安静”的最佳理解。
之后的道路畅通无阻。
古朴的走廊似乎看不见尽头,和许金艺曾经的噩梦一模一样。
看着像素小人无知无觉地在走廊里漫步,她有种莫名的怅然。
如果她没有接触到“游戏网”,或许现在还在噩梦中不断无助轮回吧。
说起来,最开始寄给她VR设备的人到底是谁呢?
这个问题就和许金艺为什么会突然接触到游戏网一样,是她至今也未解之的谜。
*是否调查?
偶然路过的拐角处,许金艺看到了一件令人眼熟的高脚宽肚的花瓶。她眯起双眼,慢慢移近。
也不知道里面是不是也会有什么打盹的黑猫……?
这是一件深不见底的花瓶,但借着墙壁的暖灯,似乎能看见里面有什么亮晶晶的东西。
花瓶太深,瓶口太窄。或许需要借助什么东西才能拿到。
借助什么东西……
许金艺沉思片刻,然后调出背包,将之前收集到的玻璃片装备在手上。
按下Z键后,屏幕上白光划过,但花瓶依旧完好无损。
【许金艺】:【好像没有什么用。】
呃……
她又调出了皮搋子试了试,依旧没有反应。
这个像素花瓶就像是被胶水黏住一样,没有半点晃动。
像素小人站在花瓶前,沉默地与之对视许久。
算了,先离开看看其他地方吧,或许是没有触发什么其他前提条件呢?
像素小人迈着沉重的步伐,一步三回头地离开了这个拐角。
她又往前多走了一段距离,路过三次能够拐弯的地方后,许金艺也没能找到最开始跑走的张茜的踪迹。
该不会是她先前就走反了吧?
像素小人停下了脚步,回过头又往自己身后看去。
和前路一样没有多少差别的古朴走廊,不论是前还是后,都是一片看不见尽头的道路。
幽暗的暖光在周围的墙壁照出一团又一团的光圈,就像是谁的目光紧紧相随。
许金艺忽然觉得有点不对劲。
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