游戏完成17次。
司雨不知道战胜空白所获得的副本评价是多少,但一定是要比和普通人进行游戏,获得的评价高的多。
同理。
如果想要获得更高的评价,司雨更应该满世界的去找,找那些重要的种族代理人。
事实上,他原本也是想这么做的。
在看过了吉普莉尔的记忆以后,他就完全改变了想法。
吉普莉尔的记忆,与其说是记忆,不如说是另一种未来的可能性,在过去还未发生的时候,就出现在了她的脑海里。
也就是说她的记忆并不是真实发生的,吉普莉尔本人更没有亲身经历过那些事,那些只是记忆凭空出现。
她拥有两份记忆,一份是自己经历过的记忆;另一份是凭空出现的,有关于司雨和黑色校服玩家的记忆。
包括“娘溺泉”这个词,都是黑衣玩家在那份本不该存在的记忆中,在过去教给吉普莉尔的。
就好像他知道未来的吉普莉尔会和司雨有一次游戏,所以才把这个词交给她,想要恶趣味的看看司雨会不会变成女人。
而之所以会出现这种虚假、又真实的记忆的原因。
在不断总结得出结论后。
司雨觉得大概和玩家的身份有关,并且得出了一个大胆的猜测——
记忆的凭空出现与时间线有关,而玩家有系统的加持,对于这个世界来说是唯一的。
所以……
如果未来司雨和那个黑衣校服玩家能够回到过去,并且改变一些什么事情的话。
那么在玩家还没有回到过去的现在,世界是不会有任何变动的。
因为玩家是唯一的,不会存在“过去时间线的玩家”和“现在时间线的玩家”这样的说法。
玩家没有真正的回到过去,世界就不可能真正的产生改变;可事实上玩家在未来的确会回到过去,并且做出某些事情让现在的世界产生变化。
这样就形成了一个悖论。
世界无法变动,世界又必须变动。
在这种理论的对冲下,从6000年前一直存活至今的天翼种,会有凭空出现改变后的记忆,就是一种很合理的说辞。
而依据,同样是玩家身份。
第一,玩家是唯一的,如果玩家没有回到过去的话,吉普莉尔过去的记忆中,是无论如何都不会出现有关玩家的事情的。
第二,这次的特殊副本,将主线任务分成了最少两个阶段。
完成第一阶段任务后可以选择进入第二阶段,或者继续累积第一阶段的任务评价。
可为什么不能将任务放在一起呢?
即使你第二阶段的任务和第一阶段完全相反,比如说进行30次游戏并获得胜利,第二次阶段任务可能会变成要你失败30次。
但那也并不冲突,依然可以同时进行啊。
为什么非要分成两个阶段呢?单纯的好玩吗?
答案无非就是不同阶段的任务没办法同时进行了,甚至可能任务本身就与现在的规则相悖。
已知有且只有一个副本世界,叫做游戏人生,空间上没办法支持“不能同时进行任务”的理论。
那问题就只能出在时间上。
“所以,当第一阶段任务完成时,一旦开启第二阶段,我们就很有可能会回到过去……”
“而且是六千年前,那场神灵战争还没结束的过去。”
这就是司雨从吉普莉尔的记忆中推理出的信息。
而根据这个结论,再次回看吉普莉尔的记忆,司雨就会发现那个校服玩家,要比他出现在过去的时间更早。
这同样解释了,为什么那个校服玩家一直都没有出现。
“原来如此,这就是舰长让布洛妮娅一直找人,进行简单且快速的游戏的原因。”
餐桌上,布洛妮娅露出了恍然的表情,看向司雨的眼中满是崇拜,柔和。
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