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第340章 次元游戏的发展史(第1页)

从镇守府里出来,司雨内心的疑惑不但没有得到解答,反而变得变得更多了。

当然,视角变得清晰了一些,也让他可以分析整个次元游戏的局势。

按照时间顺序来说——

首先第一阶段,就是次元游戏最开始的那一批引导者。

如果司雨没记错的话,古明地觉有说过,那些一群以编号命名的,最初,也是最弱的引导者。

在fate副本得到朵莉娅亚姐妹的时候,司雨就在她们的记忆中知道了,审判所曾经袭击过这些引导者。

而且朵莉娅姐妹,更是亲身参与协助过对引导者零六、引导者一七一的袭击,并完成了任务。

所以,或许是因为刺杀,或许是因为其他的什么,这些最初的引导者都已经在次元游戏销声匿迹了。

次元游戏没有留下他们的名字,但他们却给次元游戏留下了一群信徒。

这群信徒认定,编号引导者的时代,才是次元游戏该有的样子;编号引导者时代的规则,才是次元游戏最正确的规则。

于是他们身穿白袍,来代表自己的神圣和高洁,他们喜欢宣扬着自己的正义,纠正他们认为不正确的东西。

而他们的观点之一,就是无论出于什么原因,玩家都不可以插手引导者的任务,更不能伤害引导者;引导者不能干涉系统的规定,更没有权利审判其他引导者,这是规则。

也就是说,他们认为玩家该居于引导者之下,引导者完全遵从于系统。

可有趣的是,系统并不会对引导者做出毁灭性的裁决,所以这个所谓的规则,就是将引导者的利益最大化。

更有趣的是,那群黑袍人,一群四处抓玩家、引导者来抽取能量提升自己的家伙,也是从白袍人中脱离的。

所以俾斯麦要告诉司雨,那群冠冕堂皇的白袍人,很可能会莫名其妙的来找麻烦,哪怕司雨是这次事件的功臣。

当然了,现在的次元游戏并不流行这一套。

第二阶段,引导者之塔的管理阶段,这时在第一阶段的规则就已经被完全废弃了。

这个时期的引导者和玩家之间是关系最好的时候,像司雨和初音这样的其实不在少数。

当然,能达到初音对司雨这个程度的也几乎没有。

后来的事情就都知道了,玩家和引导者过于密切,由玩家柳鸢引起了,关于引导者之塔的某件谁都不愿意去回顾的事情。

导致了引导者和玩家决裂,舰娘们隐于暗处做着清道夫的工作,而引导者之塔被废弃,众多引导者被清缴。

可即使如此,这个阶段的势力到现在依然存在,除了引导者之塔,甚至还掌控了审判所、救济者公会之类的衍生势力。

引导者之塔的实力,也要比第一阶段留存下来的人强得多。

但终究逃不过引导者协会的制裁。

第三阶段,就是现在的唯一正统,引导者协会时期。

引导者协会掌控着次元游戏的一切运作、评判、惩戒等等权利,几乎拥有除了“立法权”之外的一切权利。

这个阶段的玩家和引导者之间,正处于平等且分裂的时期。

几乎没有哪个玩家是和引导者关系很好的,绝大部分都是公事公办,少部分关系可能好一点,但也仅限于基本交流。

这大概也是导致救济者公会这个“玩家组织”,一直没有被引导者发现问题的主要原因。

俾斯麦她们一开始抓不到那群黑袍人,也未尝没有这个原因,毕竟谁都知道引导者难对付,黑袍人要抓引导者自然就会更周密。

而抓玩家和追随者,就仅仅需要妖精们就足够了。

因为玩家和引导者双方的情报系统十分割裂,有些涉及到玩家的事情,自然就会变得困难起来。

“这件事,有可以利用的地方吗……”

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