表明如果有人介意,请发送提醒邮件,官方会联系建造的玩家,进行修改。
玩游戏一向是有人发现新东西,大家就一窝蜂地参与进来。
估计最近的一段时间,生活玩家都会沉迷于,在游戏内还原各种现实房屋景观了。
发布了保护森林,适量取材的提醒之后。谢伝星就打算回城了,路上顺手点开了论坛。
果然其他人也开始议论起了这些特殊建筑。
“竟然没人盖一个阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮吗?”
“用木头感觉不好搞那个形状。不对,盖了也会被游戏和谐掉吧……”
“玩家技能也能用别的建材吧,还是更想看到厉害的正经建筑。”
“啊啊啊,下次游戏仓发售我一定要抢到!真抢到我就去游戏里盖故宫!”
喂,人家永辉国有自己的皇宫,也很宏伟的。
其中还穿插着一些对第二人生或是埃尔亚游戏公司的表扬。
“我算是明白了,这个游戏根本不是玩法少,而是我们发现的太慢。”
“埃尔亚公司早就实装了该有的设定,然后高冷的放那儿不宣传,非要让玩家自己探索出来。”
“在追求真实感上,真的是做到极致了。”
其实说的直白一点,就是游戏根本不做主线任务之外的指引……
主要是谢伝星也很难判断,真实世界的哪些部分,既适合引导成为游戏内容,又不会过度影响到古代人正常生活啊。
就这样让大家以为,一切都是公司提前计划好的吧。
论坛上除了奇景建造,也有很多认真在讨论历练之塔的。
普遍都认为怀修扮演的敌方角色简直强到无敌,不过确实有很多人和天火一样,对这种高强度对战感到十分兴奋。
天火战士虽然去进行自我提升了,但也没忘记要保护山瑞国边城这件事。
几个人选择了轮班制度,保证始终有一个人留在小城里。
不过匈奴暂时还没有发起新的进攻。
谢伝星用监控看了一下,虽然他们现在驻扎的位置距离山瑞国比较远,但显然并没有到彻底收兵的程度。
一直在安排探子了解边城的守备状况。
等他们感觉玩家撤离的差不多,又可以捏山瑞国这颗软柿子的时候,就会再次发动进攻。
有传送门这个大杀器,谢伝星也就不打算自己引路指出匈奴位置了。
天火战士看到大家在频道里聊到各种奇观建筑之后,发表了自己的意见。
“咱们给山瑞国来一个长城怎么样?当初是不是就为了防御外敌才建造的啊。”
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