这个小镇子看不到任何活人,仿佛像是个死镇。
夏乐天走了没几步便看到了一个院子,木门是紧紧关闭着的,看不到院子内部环境。
夏乐天直接翻墙跳进去,果不其然发现这个院子里摆放着棺材,但和之前不一样的是,这个院子只摆放了两口棺材,紧紧关闭着。
夏乐天将耳朵贴在棺材上,过了好一会儿才站起来。
棺材里面没有任何声响,仿佛是空的。
当然,还有另一种可能性,比如这棺材里躺着的是厉鬼,只不过是休眠状态的,只有在打开棺材或者是触发什么条件时,这个棺材里的厉鬼才会从里面爬出来。
就像是之前那两个关卡一样,只要敲错了棺材求助错了对象,就等同于触发了厉鬼杀人契机,厉鬼就会主动从棺材里爬出来杀死玩家。
只要没有触发杀人契机。
棺材里的鬼对于玩家来说,暂时是无害的。
因此,夏乐天不敢打开棺材确认里面到底有没有鬼,他翻墙离开这个院子,转而查看下一个院子。
第二个院子与第一个院子的摆设大致相同,堂室门口外面摆放着四个棺材,两个棺材是大的,另外两个棺材略小。
与此同时,院子里面的房间紧紧关闭着。
夏乐天思考了几秒决定进屋子里看看,这个院子总共有五个房间,其中一个是主卧,两个次卧,最后是一个接连着次卧的小房间,以及厨房和杂物间。
大概搜查了一遍后,夏乐天忽然紧盯着那四口棺材,隐约意识到了为什么每个院子里的棺材数量不一样。
这似乎代表着这个院子里曾经活人的数量。
比如这个院子,根据主卧的一些家具摆放还有柜子里的衣服,就可以看出这里住的是中年夫妻,年纪应该不会太老。
而次卧的衣柜里,只放了同类型的衣服,大约是个十几岁小姑娘的房间,床上还放着一个小玩具。
另外一个次卧,则是一个大约只有七八岁小孩子的房间。
答案已经不言而喻。
这一家四口人正好与门口四个棺材相呼应。
也就是说,这家四口都已经死了。
当然,还有另外一种可能性,那就是这四口人并没有死,但因为某些原因不得不躺在棺材里,就像是之前那个领路者一样。
领路者不是鬼。
他又为什么要躺在棺材里呢?
死亡游戏虽然会存在bug,但是从大致上来看几乎都是严谨的,环环相扣着。
所以,领路者绝对不单单只是负责给玩家领路的,一定还有其它存在的意义。
只不过夏乐天还没能发现而已。
那么,他可以尝试检测一下这个棺材里躺着的到底是人,还是鬼。
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