“是这样的……”
苟彻桦一切从简,大致跟刻晋说了一下前因后果。
早在40年多前时,那会蓝星全球范围内,公认的艺术类别,一共只有八种。
那会的游戏还不能叫做游戏。
而是以电脑编程代码为特色代表的「办公室电子娱乐」.
这种娱乐项目,是远远无法在艺术领域排上名号的。
而后,一位杰出的国人游戏设计师,用他天马行空的想象力,将原本仅由一串串编程代码所显示的,当时的程序员们用来打发时间的一种小型电子娱乐。
拓展衍生出了第一代电子游戏,奠定了以像素风+8bit电子配乐电子游戏的发展基础。
而后,由于当时华国在科技领域这一块的技术较为落后。
为了打开更多的游戏市场,这位几乎算是全球游戏设计师初代目的年轻人,背上了行囊毅然决然的前往了大洋彼岸去谋求发展。
也正是因此,在消息堵塞的当代。
这位华国杰出的游戏设计师并未留下自己的名字。
不过他却成功在90年代初期,就几乎以一己之力将原本名为「办公室电子娱乐」的东西,拓展成了初代FPS、2DACT、以及游戏史上的万物发展之源——RPG.
很快,那个年代的人们就意识到。
这种画风奇特而丰富的电子虚拟娱乐,似乎有着别样的魅力。
很容易就能让人沉迷其中。
并且能够在其内感受到快乐、刺激、舒爽等多种正面的情绪反馈。
于是迅速在人群中传播开来。
也奠定了第九艺术的称号由来。
“原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。
这段历史由于年代过于久远,消息堵塞,加上那位设计师早早就背井离乡,网上几乎很难找到什么相关的资料。
基本上去查电子游戏的起源,也都是从欧美地区传来的。
再往深挖,那就说什么的都有了,众说纷纭,很难分辨信息的真假。
就连苟彻桦也表示这段传闻只是他此前在其他游戏公司就职时。
听公司里当时有位还算德高望重的老员工所讲述的,具体是真是假已经很难证实。
不过,真假先抛在一旁。
在游戏被定义成第九艺术之后的十几二十年内。
实际上是一直饱受争议的。
在当年有很多其他同样小众的艺术也想争夺此等拉风的称号。
如摄影、连环画、手工等一系列艺术,亦想要从原本的大分类中脱颖而出。
不过碍于它们本身的特性,与其母艺术贴的太过于接近。
最终还是让游戏这种新型的交互式艺术杀出重围,正式成为了蓝星全球都承认的第九艺术。
“这点倒是比在地球上还好点,地球上的大众舆论可从来没正式承认过游戏是第九艺术。”对于蓝星游戏的发展史,刻晋不禁感叹。
“不过由于游戏相较于前面八大艺术的老大哥们,起步时间晚,满打满算现在也不过四十多个年头……还是有很多老一辈的人们不屑将它称之为艺术。”苟彻桦又道。
“九大艺术文化庆典,其实早在七八年前的时候,都还称之为八大艺术。当时不少玩家联名要求把游戏的年度评选加进去,但最终都反映无果。”……
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