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200 最大的卖点(第3页)

而且游戏的特点非常鲜明,就是格斗。

整个游戏的进程也牢牢的抓住了这一点。

通过各种任务以及战斗时的引导。

刘宇很快就熟悉了整个游戏的操作,和战斗逻辑。

和仙剑以及地下城完全不同。

改良后的勇士传说,技能非常的少。

而且在游戏前期,玩家就几乎学到了所有的技能。

武器和装备的数量也非常少。

玩家也不需要刷什么武器,在前期得到了所有东西之后。

游戏的中期和后期,玩家只是刷各种各样的材料来升级自己的技能,或者武器和装备。

当然,升级之后的武器和装备,外观上和整体的强度上都会发生变化。

技能也会增强。

不过技能的外形却并不会改变。

显然,这其中有时间不够充裕的原因。

但主要原因还是鹅厂认识到了自己和白金的差距,他们的确没有办法,在很短的时间里,拿出那么一整套完善而又丰富的体系。

所以他们只能够做减法。

好在,他们在半途当中确定了这款游戏,主打的就是格斗和比赛。

所以也完全不需要做的多么丰富。

毕竟,《地下城与勇士》的例子就摆在那里。

虽然地下城的pve和刷图做得非常的丰富,武器装备技能等等,也都让人眼花缭乱。

但在比赛当中,在决斗场当中,无论是什么样的玩家,拿着什么样的武器,穿着什么样的装备。

相同角色砍出一刀,伤害依旧是一模一样的。

鹅厂正式清晰的认识到了这一点。

所以才会放心的将游戏做成这个样子。

他们没有去丰富这游戏的血肉,而是将所有的精力全部都用在游戏的骨骼上。

抛弃了宽广,选择了深度!

所以,《勇士传说》这款游戏的战斗体验,无疑是要比《仙剑奇侠传》,还要优秀一些的。

操作的上限也会更高一些。

但相比之下,《勇士传说》,也就只有这一个优点可以拿出来了。

刘宇玩了一会儿之后,已经不愿意继续做任务升级了。

这游戏里面的任务简直就是一滩稀烂。

全部都非常的弱智,基本上没有任何剧情可言。

这对于玩惯了仙剑的刘宇来说,是完全无法忍受的。

于是,刘宇停止了升级的脚步,直接进入了游戏的决斗场。

而决斗场,便是《勇士传说》这款游戏,最大的卖点!

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