当然,电脑并不是说升级就升级的,纵然这游戏不错,也要让玩家真正感受到游戏的疯狂,欲罢不能,才会让玩家升级。
要让人心中有了魔念,产生了魔障后,才会迫不及待的升级。
通常这种魔障一起,也是悲剧的开始。
那些因为赌债而跳楼自杀,家破人亡的人,也缘起于内心的魔障。
总是觉得自己可以翻盘,下一把可以全回来。却不知道,这就是地狱的入口。
当然,这电脑更换硬件还不至于。
尤其这主板也并不贵,最好的九州雷霆,也不过是才899元。并且你拿旧主板去换,还能便宜50-200元。这方面来说,更能省下不少钱。
问题在于,是否需要?
“哈哈,一刀一个!太爽了。”有玩家在游戏里,大喊痛快。
这之前,玩家都是作为旁观者去参与游戏。
所谓旁观者,就是塔防游戏模式。
虽然整个游戏都在你掌控之下,但是你只能掌控大局,实际上的操作,却是由游戏里的机制自主完成。
这种模式呢,不是不好。毕竟休闲游戏,本就应该如此。
但是呢,总是这样,难免就让人觉得差一点。
尤其游戏的代入感,并不是那么强。
而现在,有了这人物后,并且人物自身可以由自己操控上“战场”后,这种代入感欠缺就完美解决了。
至于这游戏的方式,则是玩家通过键盘操控,鼠标控制打击。暂时,并没有任何的技能,就是单纯的上前劈砍,然后因为攻击后会有硬直时间,这也是秦风的设计。
这一点来说,秦风也是找“小孩”曾卓君特别请教过。
作为公司唯一未成年人股东,可以说,在很多有关打击感方面,众人都是非常虔诚的请教“小孩”,原因无他,全华夏格斗界唯一超神的存在,能打的日-本尊称其为导师。其在格斗界的造诣,那是首屈一指的。
所以,所有有关格斗打击感方面的契合度,打击力度,节奏感等方面,全部由“小孩”来进行最后的定夺。
自然,有“小孩”的帮助,《QQ农场:行尸走肉》副本的打击感自然也是非常出色,虽然现在只有简单的劈砍,连技能都还没有,并且劈砍的招式也很有限。
目前就三连招,左右削一下后,一下中路力劈。这个时候,也是威力最大,可以达到暴击效果的。自然,为了让玩家能够感受到游戏的打击感,这三招衔接的非常完美,同时,也完全由玩家掌控。并且可以被攻击打断。
这样的打击感下来,就让游戏有了不一样的生命。不再是那种非常弱智的站撸劈砍模式。
并且,操作也并不复杂,只需要掌握一点节奏,就可以将攻击力完美发挥出来。
“哈哈,属性比我高,还被我砍死了!垃圾!”有玩家兴奋嚎叫。
“爽!砍死你,看你小样还嘚瑟不!”有玩家叼着香烟一脸得瑟。
这样的场景,比比皆是。这样也是让众人感觉到了这游戏的不同,比以前更有乐趣了。
当然,游戏也并不会很累。因为玩起来,打击很简单,轻松。不需要你太费脑,却又保持着一点点的操作乐趣。让游戏保持着一点以弱胜强的机会。
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